Glossaire
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3D
En trois dimensions
3D-DDI
3D device driver interface : interface logicielle 3D (3D-API) de Microsoft, des API 3D supérieurs comme OpenGL et 3DR peuvent être mis en uvre dans Windows 95.
3DR
Interface logicielle 3D (3D-API) d'Intel pouvant supporter GDI DDI, DCI et 3D-DDI de Microsoft
Dispositif destiné à augmenter la vitesse dans des environnements graphiques exigeants de hautes performances.
Adaptateur d'affichage PS/2
Carte VGA IBM pour ordinateurs ISA Industry Standard Architecture (bus AT).
ADI
Autodesk Device Interface
Alpha blending/Niveaux de transparence
Procédé de création de matériaux transparents à l'aide d'informations supplémentaires pour chaque pixel.
Analogique
Signal électronique à variation continue permettant de reproduire une information. Par opposition à numérique.
ANSI
American National Standards Institute, équivalent américain de l'AFNOR.
Artifacts
Parties floues ou "bloquées" d'une image de mauvaise qualité dans un enregistrement vidéo numérique.
ASCII
American Standards Committee on Information Interchange. Standard utilisé par IBM et par les ordinateurs compatibles pour définir les caractères alphanumériques en format binaire.
Abréviation de Basic Input-Output System. Code dans la mémoire de type ROM (Read Only Memory) de l'ordinateur contenant le test automatique lancé lors de la mise sous tension ainsi que d'autres fonctions d'exploitation.
Bits par pixel
Nombre de bits employés pour afficher l'information de couleur d'un pixel.
Blitter
Transfert rapide de mémoire de la carte graphique ne passant pas par l'unité centrale de traitement, utilisé par exemple pour le déplacement des parties de l'écran invisible.
BMP (Windows Bitmap)
Ce format permet à Microsoft Windows d'afficher de manière cohérente des images sur des périphériques ayant des possibilités analogues. Enregistrez sous ce format les images dont vous souhaitez poursuivre le traitement ultérieurement sous Windows.
Bus maître
Les emplacements d'extension pour bus PCI doivent être adaptés au bus maître. Cela signifie que les cartes d'extension PCI peuvent déplacer des données à très grande vitesse au moyen du bus PCI sans passer par l'unité centrale de traitement (semblable au Direct Memory Access).
Bus PCI
Bus Peripheral Component Interconnect ; système de lignes de données parallèles pour le transfert d'informations entre différents composants du système, en particulier vers les cartes d'extension.
Bus système
Système de lignes de données parallèles pour le transfert d'informations entre les différents composants du système, en particulier vers les cartes d'extension (par exemple bus PCI).
Dispositif utilisé pour augmenter les capacités de l'ordinateur.
Cavalier
Petite pièce de plastique servant à relier deux broches. Lorsque le cavalier est en contact avec les deux broches, un contact électrique est établi. Les décisions prises par l'ordinateur dépendent de ce contact. Un groupe de broches de cavalier est appelé bloc de cavalier.
Chrominance
Partie d'un signal vidéo correspondant aux valeurs chromatiques et comprenant une information concernant la teinte et la saturation. Ce composant chromatique est essentiellement un complément de la luminosité ou le composant de luminance d'une image vidéo couleur.
Clipping
Limitation d'une zone de dessin à une surface rectangulaire quelconque en supprimant ses bords.
Contraste
Le contraste d'une image est l'opposition entre clair et
sombre. Une image fortement contrastée comporte d'importantes
transitions entre le clair et le sombre. Dans une image
faiblement contrastée, ces transitions sont au contraire à
peine visibles.
CPU
Central Processing Unit, c'est l'unité centrale de traitement ou microprocesseur d'un ordinateur, par exemple Pentium.
Convertisseur analogique/numérique (CAN)
Convertit des signaux d'entrée numériques en signaux de sortie analogiques. Par exemple, les données d'image dans la mémoire d'affichage de la carte graphique sont converties en signaux vidéo pour l'affichage sur le moniteur.
DDC (Display Data Channel)
Le Display Data Channel VESA fournit un canal des données
sériel entre le moniteur et la carte graphique - si tous deux,
le moniteur et la carte graphique, supportent DDC et le câble de
données du moniteur inclut un fil électrique DDC
supplémentaire. Le support DDC transfère automatiquement des
données de moniteur (p.ex. type, nom, fréquence horizontale
maximale, définitions du minutage) jusqu'à la carte graphique.
La carte graphique peut également envoyer des instructions au
moniteur par la ligne DDC.
Il y a des standards DDC divers: DDC1, DDC2B et DDC2AB.
Fonction matérielle du processeur graphique. Seules les coordonnées de départ et d'arrivée d'une ligne sont fournies par l'unité centrale de traitement. Le reste, c'est-à-dire le dessin de la ligne, est réalisé par le processeur graphique.
Direct3D
Interface de logiciel 3D (3D-API) de Microsoft pour Windows 95 et Windows NT. Utilise DirectDraw.
DirectColor
Terme générique pour TrueColor, RealColor et HiColor. L'information concernant la couleur est transmise directement au convertisseur analogique/numérique au lieu d'être traduite par une palette de couleurs. La totalité de l'information concernant la couleur doit par conséquent être enregistrée pour chaque pixel.
DirectX
Technologie média interactive pour Windows 95 et Windows NT. Permet le développement des applications interactives de haute performance en présentant aux développeurs la performance complète du logiciel de base. Inclut interfaces applicatives DirectDraw, Direct3D, DirectSound, DirectInput et DirectPlay.
Dither
Représentation d'une couleur par superposition de points de couleurs proches.
DMA
Direct memory access : accès direct à la mémoire, méthode de transfert des données dans laquelle l'information est transférée directement entre les composants du système sans transiter par l'unité centrale de traitement.
Double-tampon
Également appelé "retourne page". Tampon d'affichage de double capacité. L'image suivante peut être tracée dans la partie du tampon d'affichage tout d'abord invisible. Une fois terminée, cette partie peut être affichée tandis que l'image suivante est préparée dans l'autre partie. Cette technique permet d'obtenir des animations et des jeux d'apparence plus réalistes qu'avec un tampon simple.
DPMS
Display Power Management Signaling ; standard VESA permettant le fonctionnement de moniteurs en mode économie d'énergie.
DRAM
Dynamic Random Access Memory, mémoire non permanente pour opérations de lecture et d'écriture.
Dual screen
Écran DOS et écran graphique haute-résolution apparaissant sur deux moniteurs séparés.
Une image en échelle de gris consiste en différentes nuances de gris (comme une photographie en noir et blanc). En général, cela implique l'utilisation de 254 niveaux de gris différents plus le noir et le blanc (= 256).
Écran analogique
Moniteur utilisant des voltages de contrôle de couleurs variables pour l'affichage d'un nombre très élevé de couleurs tout en nécessitant très peu d'entrées.
Écran entrelacé
Moniteur dans lequel une ligne de balayage sur deux (paire ou impaire) est rafraîchie à chaque passage. Cette technique permet d'obtenir une résolution graphique plus élevée mais le scintillement est plus important que sur un moniteur non entrelacé où la totalité de l'écran (chaque ligne de balayage) est rafraîchi à chaque passage.
Écran à fréquence variable (VFD)
Moniteur pouvant afficher une large gamme de résolutions grâce à sa capacité à synchroniser en une large gamme de fréquences de balayage horizontal et vertical.
Écran monochrome
Moniteur dont l'affichage est en une seule couleur ; parfois appelé écran noir & blanc.
Écran numérique
Appelé également TTL. Type de moniteur alternant les signaux ON et OFF pour déterminer l'affichage des couleurs. Il en existe différents types comme les écrans Enhanced Color Display d'IBM ou les écrans monochromes.
Écran primaire
Moniteur actif lors de la mise sous tension du système.
Écran unique
Écran DOS et écran graphique haute résolution apparaissant sur le même moniteur.
EEPROM
Electrically erasable programmable read only memory, mémoire morte modifiable électriquement ; utilisée comme puce ROM à mémoire permanente, mais pouvant être programmée et effacée pour remplacer les commutateurs à deux voies (DIP) et les cavaliers sur les nouvelles cartes graphiques.
Emplacement d'extension
Connexion électrique à l'intérieur de l'ordinateur utilisée pour ajouter des cartes d'extension.
Enhanced Color Display (ECD)
Affichage étendu des couleurs IBM capable d'afficher une résolution de 640 x 350.
Équipement périphérique
Équipement auxiliaire connecté à un ordinateur (par exemple moniteur, imprimante, clavier, etc.).
Également appelé connecteur de sortie VGA. Connecteur à 26 broches permettant de relier des cartes d'extension à une carte graphique par un câble ruban.
Filtre
Effet spécial appliqué à un clip vidéo ou à une image pour en modifier l'apparence. Les filtres peuvent également corriger des problèmes liés à la balance des couleurs ou à la luminosité et au contraste.
Format image
Largeur et hauteur d'une image exprimée en pixels.
fps
Frames per second. Unité de mesure de la fréquence image.
Fréquence
Nombre d'échantillons par seconde dans un fichier son ou vidéo. Plus la fréquence est élevée, plus la qualité du son ou de la vidéo est bonne.
Fréquence horizontale
Taux auquel un moniteur affiche chaque ligne de balayage, généralement mesuré en kilohertz (kHz). Cette valeur doit être fixée en tenant compte des capacités du moniteur afin d'éviter de l'endommager.
Fréquence image
Nombre d'images montrées selon une unité de temps. Les vidéos logicielles ont une fréquence image fixe. Lors de la lecture, la fréquence image effectivement obtenue peut différer considérablement de la fréquence définie dans la vidéo.
Fréquence pixel
Nombre de pixels affichés par seconde en Mhz (millions de pixels par seconde). Les valeurs sont fixes ou bien librement programmables.
Fréquence verticale
Fréquence à laquelle l'écran du moniteur est rafraîchi. Généralement exprimée en hertz (Hz).
Processeur 3D de 3Dlabs.
Longueur de l'impulsion de synchronisation horizontale d'un moniteur, exprimée en microsecondes
Heidi
Autodesk's Heidi Development Kit est un programme d'assistance au développement de logiciels contenant de nombreux graphiques. Il met en particulier l'accent sur la partie dessin et affichage de la programmation comme les fonctions de rendu, de panoramique, de zoom, etc.
Hercules Graphics Card (HGC)
Adaptateur vidéo pour graphiques en mode point monochrome.
HiColor
Correspond à 15 bits par pixel ou au mode graphique 16 bpp, c'est-à-dire 32.768 ou 65.536.
Hoops
Interface logicielle 3D (3D-API) d'Ihaca Software.
Démarrage de l'ordinateur. On distingue deux types d'initialisation : la mise à l'état opérationnel qui est effectuée par pression simultanée sur les touches CTRL/ALT/DEL et uniquement lorsque l'ordinateur est en marche, et la compatibilité immédiate qui se fait au moyen de l'interrupteur MARCHE/ARRÊT.
Image
Image vidéo.
Image delta
Image contenant uniquement les données effectivement modifiées depuis la dernière image. Les images delta sont un moyen efficace de compression des données d'image. Voir image principale.
Images indexées 16 et 256 couleurs
Le fichier des images couleur indexées contient une palette
de couleurs, c'est-à-dire une liste de toutes les couleurs
pouvant être utilisées dans le fichier. Une image indexée 16
couleurs contient une table avec 16 entrées de couleurs (4 bits)
alors qu'une image indexée 256 couleurs aura une liste de 256
couleurs (8 bits).
Les autres couleurs peuvent être simulées de façon similaire
en faisant appel aux niveaux de gris dans une image en noir et
blanc. Il suffit de positionner les pixels à des densités
variables pour que l'il humain perçoive des mélanges de
couleurs qui n'existent pas en réalité dans la palette de
couleurs.
Les images peuvent être transformées en images couleur
indexées afin de les charger dans des programmes tels que
Windows Paintbrush, ou simplement pour les voir sur des moniteurs
pouvant afficher seulement 256 ou 16 couleurs.
Interrupt Request (IRQ)
Signal utilisé par un périphérique, comme la souris, pour informer l'unité centrale de traitement de sa présence et de son fonctionnement et qui déclenche certaines procédures.
Kilobits par seconde, unité de mesure des vitesses de transmission.
Capacité requise pour le volume de données et le débit de transmission.
Lissage (voir aussi: Ombrage)
Interpolation des couleurs des pixels voisins afin d'éviter l'apparence pixelisée d'une image.
Luminance
Partie d'un signal vidéo correspondant à la valeur de luminosité - essentiellement la base noir et blanc d'une image vidéo couleur.
Luminosité
La luminosité d'une image est déterminée par la quantité de lumière qu'elle émet. Par conséquent, l'absence de lumière (noir) correspond à 'aucune luminosité', alors que la lumière blanche pure représente la 'luminosité maximale'.
Monochrome Display Adapter IBM.
Mise à l'échelle
Transformation de données d'image à différentes tailles.
Mode par défaut
Fonctions, résolutions et mode d'affichage du système lors du démarrage de l'ordinateur.
Mode rafale
Mode de transfert de données à la vitesse maximale dans lequel toute une série de données pures est transférée en un seul bloc.
Modèle couleur RVB
Les moniteurs utilisent la synthèse additive des trois couleurs de base rouge, vert et bleu pour créer des images sur l'écran avec un nombre infini de couleurs. Les données d'image sont traitées par l'intermédiaire de données pour combinaisons de couleurs RVB. Les trois composantes de base réunies donnent un modèle couleur ayant pour origine le noir, la valeur opposée étant le blanc.
Moniteur couleur
Type de moniteur capable d'afficher les informations en couleur. Souvent appelé moniteur RVB (rouge, vert, bleu) en référence aux signaux qui en constituent les composantes nécessaires.
Moniteur à fréquence fixe
Moniteur analogique pouvant seulement synchroniser à une bande très étroite de fréquences de balayage à certaines résolutions et fréquences de rafraîchissement.
Moniteur multi-fréquence
Type de moniteur supportant une large gamme de fréquences horizontales de balayage et de fréquences verticales de rafraîchissement. Ce type de moniteur accepte des entrées de nombreux adaptateurs d'affichage vidéo de types différents.
Morphing
Effet spécial dans lequel une forme se transforme progressivement en une autre.
Appelé également nombre de bits par couleur. Nombre de bits d'information de couleur par pixel. Un système utilisant huit bits par pixel peut afficher 256 couleurs. Un système utilisant 16 bits par pixel peut afficher 65.536 couleurs. Un système utilisant 24 bits par pixel peut afficher plus de 16,7 millions de couleurs. Un couleur vingt-quatre bits est souvent appelée 'true color' ou couleur vraie. L'il humain peut en effet reconnaître approximativement six millions de couleurs différentes, soit moins que le nombre disponible dans un système de couleurs 24 bits. 24 bits signifie 8 bits pour chaque RVB. Avec un nombre de 32 bits par pixel, un groupe de 8 bits supplémentaires est utilisé pour le canal alpha.
Notation hexadécimale
Système alphanumérique de numérotation en base 16. La séquence hexadécimale commence par : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F, puis 10, 11 etc.
Numérique
(1) Méthode de représentation du son ou d'autres ondes sous
la forme d'une série de nombres binaires.
(2) Méthode de recherche de canal radio déterminant la
fréquence désirée par calcul numérique.
(3) Affichage numérique de l'information. Voir analogique.
Numérisation
Processus consistant à transformer un signal analogique en données numériques.
Numériseur
Dispositif de saisie utilisé dans le domaine de la CAO pour le scannage de graphiques ou de dessins, c'est-à-dire pour leur conversion en images d'infographie numériques.
Ombrage (de surface, Gouraud, Phong)
L'ombrage ou rendu est une technique de définition des
couleurs sur des surfaces convexes permettant de donner aux
objets une apparence naturelle. Pour cela, les surfaces sont
divisées en une multitude de petits triangles. Les trois
principales méthodes d'ombrage 3D se distinguent par
l'algorithme utilisé pour traiter ces triangles :
- Ombrage de surface : c'est la technique plus simple. Une seule
couleur est attribuée à chaque triangle, on obtient une surface
avec des facettes.
- Ombrage Gouraud : les nuances de couleurs sur un triangle sont
calculées par interpolation des couleurs des sommets. On obtient
comme résultat une surface plus douce.
- Ombrage Phong : les nuances de couleurs sur un triangle sont
calculées par interpolation des couleurs des sommets, en tenant
compte en plus du vecteur normal de chaque triangle
(c'est-à-dire son orientation dans l'espace).
OpenGL
Interface logicielle 3D (3D API) pour Windows NT et Windows 95, dont la licence appartient à Microsoft et qui est basée sur Iris GL de Silicon Graphics.
Sélection de couleurs disponibles. Votre carte met à votre disposition 16,7 millions de couleurs simultanées dans une palette de 16,7 millions de couleurs. Ce mode graphique est parfois appelé TrueColor. Il est admis que l'il humain ne peut distinguer plus de 16,7 millions de couleurs.
Palette de couleurs YUV
L'information des images individuelles est composée d'une part de luminosité et de 2 parts de couleurs. La partie couleur est calculée à partir de l'évaluation de la différence par rapport à la valeur de luminosité. Cette méthode a été utilisée à l'origine pour la télévision.
Pilote
Partie d'un logiciel responsable de certains composants de l'équipement de votre système informatique (c'est-à-dire cartes vidéo, imprimantes et claviers). La plupart du temps, les pilotes sont chargés par votre config.sys lors de l'initialisation du système.
Pixel
Contraction de "picture element" ; la plus petite surface affichée sur l'écran ; elle est en quelque sorte l'équivalent des points formant les images des photos imprimées dans les journaux. Parfois appelé pel.
Port E/S
Port entrée/sortie. Adresse utilisée pour accéder à un dispositif matériel.
Prise BNC
Prise standardisée à baïonnette utilisée pour raccorder une carte graphique à un moniteur à entrées séparées pour R(ouge), V(ert) et B(leu).
Random Access Memory ; mémoire accessible en lecture comme en écriture.
RealColor
Désigne en règle générale 15 bits par pixel ou un mode graphique 16 bpp, c'est-à-dire 32.768 ou 65.536 couleurs.
Remplissage de polygone
Routine matérielle (puce) spéciale utilisée pour remplir les polygones avec des informations en pixel.
Rendu
Processus d'affichage d'un objet avec des effets d'ombre permettant d'obtenir une apparence tridimensionnelle plus naturelle.
Résolution
Nombre de pixels affichés horizontalement et verticalement sur le moniteur. Plus la résolution est élevée, plus les images sont nettes.
ROM
Read Only Memory ; zone de mémoire de l'ordinateur destinée au stockage d'instructions d'exploitation permanentes. Elle ne permet pas l'écriture de données.
RVB 8Couleurs
Les fichiers de type RGB8 couleurs sont des fichiers de type 3 bits dans lesquels chaque pixel peut prendre une des 8 couleurs. Les images RGB8 couleurs sont automatiquement transformées en images indexées 16 couleurs, 8 couleurs étant retenues tandis qu'un espace pour 8 autres couleurs est créé. Il est impossible de transformer un fichier existant en un fichier de type RGB8 couleurs.
Quantité de gris contenue dans une couleur déterminant l'intensité et la pureté d'une couleur. Une couleur possédant une valeur de saturation élevée est optiquement très intense. Une couleur dont la valeur de saturation est faible est perçue comme pâle (c'est-à-dire que le degré d'impression colorée est moindre).
Stencil
Information spéciale déterminant pour chaque pixel s'il doit être dessiné et redessiné, et de quelle façon il doit l'être.
Synchrone
Stabilité existant lorsque le débit de transmission pour deux événements répétitifs reste constant ; votre moniteur est en mode synchrone avec les signaux de votre carte lorsque l'affichage est correct et stable.
Information concernant la profondeur 3D (position dans le système tridimensionnel) pour chaque pixel.
Taux de rafraîchissement d'image
Taux de rafraîchissement vertical en Hz indiquant le nombre d'images complètes sont affichées sur le moniteur par seconde. Plus le taux de rafraîchissement est élevé, moins l'écran scintille.
Teinte
Synonyme de couleur.
Texture mapping
Placage d'un bitmap sur un objet, assurant également la correction de la perspective, par exemple un papier peint sur un mur ou une texture de bois sur un meuble. Une vidéo peut également être utilisée comme texture map.
TrueColor
Mode graphique permettant l'affichage de 16,7 millions de couleurs simultanées (24 ou 32 bits par pixel). L'information de couleur enregistrée dans la mémoire d'affichage n'est pas convertie par palette, mais envoyée directement au convertisseur analogique/numérique. La totalité de l'information de couleur doit par conséquent être enregistrée pour chaque pixel. On considère que l'il humain ne peut discerner plus de 16,7 millions de couleurs. Voir 'palette'.
True Color RVB
RVB correspond à rouge - vert - bleu. Toutes les couleurs utilisées dans ce fichier sont créées par synthèse additive à partir des trois couleurs de base. Il existe 256 niveaux permettant de varier les proportions des trois couleurs de base. La synthèse de toutes ces couleurs donne un total de 16,7 millions de combinaisons de couleurs possibles (3x8 bits = 24 bits, 2 puissance 24 = 16,7 millions). L'il humain étant incapable de distinguer des variations chromatiques de cet ordre, ce type d'image est appelé 'True Color', c'est-à-dire "vraies" couleurs.
Longueur de l'impulsion de synchronisation verticale d'un moniteur, exprimée en microsecondes.
VESA
Video Electronics Standard Association ; groupement de sociétés pour la standardisation des cartes graphiques.
VGA
Video Graphics Adapter IBM ayant une résolution standard de 640 x 480 avec 16 couleurs.
Voile
Effet d'évanouissement dépendant de la distance de l'observateur par rapport à un objet.
VRAM
Video Random Access Memory ou RAM vidéo ; puce mémoire pour cartes graphiques rapides.
Agrandissement d'une partie de l'image affichée sur l'écran.