Glossaire des termes techniques relatifs à la vidéo
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Y Z
Vidéo 8 bits
Fichier vidéo utilisant 256 couleurs pour afficher les couleurs de chaque image.
Superposition d'images à degrés de transparence différents
Possibilité de créer des images transparentes en ajoutant des informations supplémentaires pour chaque pixel.
Analogique
Désigne un signal électronique continuellement variable destiné à la reproduction de l'information. Cf. Numérique.
Ecran analogique
Ecran pour lequel l'affichage est commandé par la tension, permettant d'obtenir un grand nombre de couleurs et ne nécessitant que peu d'entrées.
ANSI
American National Standards Institute. Institut de normalisation américain.
Anti-crénelage
Interpolation de la couleur d'un pixel à partir des pixels voisins permettant d'éviter les 'marches d'escalier' dans une image.
Artefacts
Eléments peu nets ou mal affinés d'une vidéo numérique, de qualité dégradée.
ASCII
American Standards Committee on Information Interchange. Comité à l'origine d'une norme employée par les ordinateurs IBM et les compatibles pour la représentation sous forme binaire des chiffres et des caractères.
Rapport largeur-hauteur
Proportions d'une image TV ou d'un film. L'image TV standard présente un rapport de 4 x 3 ou 4 : 3. Les systèmes vidéo haute résolution peuvent présenter un rapport de 6 x 8 ou davantage.
Systèmes de création de pages
Systèmes employés pour créer des applications
multimédia. Ils combinent les informations de présentation
existantes (textes, images et son) et en commandent le
déroulement lors d'une présentation multimédia. Le dialogue
avec l'utilisateur est commandé par ce logiciel. Le matériel
d'information utilisé doit d'abord être créé et enregistré avec
un programme adéquat.
AUTOEXEC.BAT
Fichier séquentiel commandant les opérations effectuées par l'ordinateur lors du lancement.
Disques durs AV
Disques durs comportant un microprogramme spécial pour les données audio/vidéo et en assurant le flux constant. Les reformatages risquant d'interrompre le flux de données sont ainsi supprimés; un format d'enregistrement interne est utilisé sur le disque dur.
AVI
Audio Video Interleaved. Format standard pour les films de vidéo numérique sur PC.
Type d'image vidéo MPEG correspondant à un codage avec la prédiction à compensation de mouvement à partir d'une image de référence future et/ou d'une image de référence antérieure. Pour obtenir une image b, une plus grande puissance de calcul est nécessaire que pour les images i (à codage intratrame) ou pour les images p (à codage prédictif). Les images b rendent possibles des taux de compression de 200:1. Les codeurs MPEG de qualité réalisent le codage à l'aide d'une combinaison d'images b, i et p.
Largeur de bande
Capacité requise pour le volume de données et la vitesse de transmission.
Prédiction bidirectionnelle
Type de compression où le codec se base non seulement sur les informations sur les images de référence déjà décomprimées, mais aussi sur celles des images à venir. Cela permet d'éviter des variations importantes du débit de données dues aux changements de scène ou à des mouvements brusques et donc d'améliorer la qualité de l'image. Cf. Prédiction unidirectionnelle.
BIOS
Basic Input-Output System. Code à l'intérieur de la mémoire morte (ROM = Read Only Memory) assurant le test automatique lors du lancement ainsi que d'autres fonctions.
Bits par pixel
Nombre de bits employés pour représenter l'information couleur d'un pixel.
Transfert rapide
Transfert rapide au niveau de la mémoire de la carte graphique sans passer par l'UC, par exemple pour déplacer des parties de l'écran que l'utilisateur ne voit pas.
BMP (Windows Bitmap)
Ce format rend possible l'affichage d'images par Microsoft Windows sur des périphériques aux caractéristiques similaires. Enregistrez les images dans ce format lorsque vous avez l'intention de vous en servir ensuite sous Windows.
Connecteur BNC
Connecteur normalisé à douille baïonnette utilisé pour raccorder une carte graphique à un écran avec des entrées distinctes pour R(ed), G(reen) et B(lue).
Initialisation
Lancement de l'ordinateur. L'initialisation se fait normalement en mettant l'ordinateur sous tension par l'interrupteur MARCHE/ARRET. En cas de problème, elle peut se faire en cours de fonctionnement de l'ordinateur avec la combinaison de touches CTRL/ALT/SUPP.
Luminosité
La luminosité d'une image est déterminée par la lumière qu'elle émet. La luminosité minimale correspond au noir (absence de lumière), la luminosité maximale à la lumière blanche.
Mode continu
Mode de transfert de données le plus rapide dans lequel une salve de données est transmise en tant que bloc.
Bus maître
Les emplacements PCI doivent faire office de bus maître. Cela signifie que les cartes d'extension PCI peuvent transférer des données très rapidement via le bus PCI sans passer par l'UC (comme dans le cas des canaux DMA).
Bus
Ensemble composé de lignes de données parallèles permettant de transférer des informations entre les différents composants du système, surtout à destination des cartes d'extension (p.ex. bus PCI).
Appareil combinant une caméra et un magnétoscope.
Acquisition
Conversion du signal vidéo ou audio obtenu à partir de la télévision, du magnétoscope, de la platine à cassettes ou d'une autre source afin d'obtenir un fichier numérique pouvant être traité sur ordinateur.
CD-I
Compact Disc Interactive. Technique mise au point par Philips pour la restitution des jeux, films et de la musique sur un lecteur CDI spécial.
CD-ROM
Support informatique haute densité permettant le stockage des
données numériques. Seul l'accès en lecture est possible. Les
différents formats qui existent sont:
Livre jaune: format CD-ROM classique
Livre vert: utilisé pour la vidéo linéaire typique des CD-I (cf.
CD-I)
Livre blanc: utilisé pour les CD de vidéo numérique.
CGA
Adaptateur graphique couleur IBM.
Codage couleur
Technique permettant aux techniciens de la vidéo de superposer des objets réels à un arrière-plan réalisé par synthèse, comme une personne présentant le bulletin météo à la télévision devant une carte du temps alors qu'elle se trouve en fait devant un simple mur bleu. Des circuits spéciaux permettent de séparer les pixels de l'objet situé au premier plan de ceux de l'arrière-plan, puis de les superposer à un fond obtenu par synthèse.Cf. Transparence.
Chrominance
Partie d'un signal vidéo correspondant aux informations de couleur relatives à la tonalité et à la saturation. Elle est complétée par la luminosité, ou luminance, d'une image vidéo couleur.
CIF
Format d'échange courant pour les images vidéo comportant 288 lignes de 352 pixels pour la luminance et 144 lignes de 176 pixels pour la chrominance.
Cinepak
Codeur-décodeur logiciel permettant un décodage rapide. L'image présente une bonne qualité tant qu'elle n'est pas agrandie. Toutefois, la procédure de codage est longue.
Vidéoclip
Fichier contenant une brève séquence vidéo.
Découpage
Délimitation d'une surface de dessin rectangulaire par découpage des bords.
CODEC
Codeur-décodeur chargé de la compression et de la décompression des données relatives aux images.
Ecran couleur
Type d'écran pouvant afficher des informations en couleur. Il est aussi souvent désigné par le terme d'écran RGB (red, green, blue), qui fait allusion aux signaux nécessaires pour sa commande.
Conversion de palette couleur
Conversion des données vidéo du modèle chromatique YUV au modèle RGB ou vice-versa.
Codage vidéo en composantes séparées
Signal vidéo constitué de trois informations, dont une de luminance et de deux de chrominance, qui sont transmises séparément. Cf. Codage vidéo composite.
Codage vidéo composite
Signal vidéo complet (sans le son) et transmis en tant que tel. Cf. Codage vidéo en composantes séparées.
Compression
Opération consistant à supprimer les données redondantes des fichiers vidéo, son et graphiques afin de réduire la taille du fichier et améliorer la restitution.
CONFIG.SYS
Fichier ASCII créé en vue de fournir à l'ordinateur les informations requises sur les applications et le matériel.
Contraste
Le contraste d'une image est la différence entre les parties claires et les parties sombres. Une image à fort contraste présente des transitions sensibles, une image à faible contraste des transitions à peine visibles entre les parties claires et les parties sombres.
Débit (de transfert) de données
Le débit de transfert de données indique la quantité de données
transférée par seconde à partir du support de données (p.ex.
disque dur) ou vers celui-ci. Chaque support de données a un débit
spécifique. Les valeurs courantes sont:
- disques durs anciens 300 kO/s
- disques durs récents 600 kO/s
- lecteurs CD-ROM standard 150 kO/s
- lecteurs CD-ROM double vitesse 300 kO/s
DCI
Display Control Interface. Interface définie par Intel et Microsoft et permettant des performances graphiques améliorées grâce à l'accès direct à la mémoire vidéo.
DCT
Discrete Cosine Transform ou transformée en cosinus discrète. Méthode de compression des images et formant une partie essentielle des compressions JPEG et MPEG à image i.
Décodage
Opération consistant à décomprimer un vidéoclip et à effectuer la conversion de palette de couleur de YUV à RGB. Cf. Codage.
Décompression
Opération consistant en la lecture par l'ordinateur d'un fichier comprimé en vue de l'affichage ou de la restitution des informations qu'il contient.
Mode standard
Possibilités, résolutions et mode d'affichage présentés par le système lorsque vous lancez l'ordinateur.
Défragmentation
Réagencement du disque dur obtenu en regroupant les blocs de données non contigus et destiné à améliorer ses performances.
Image intermédiaire
Image où seules les différences par rapport à la dernière image-clé sont enregistrées. Le recours à cette technique permet une compression efficace. Cf. Image-clé.
Numérique
(1) Méthode de représentation du son ou d'autres ondes sous forme de nombres binaires. (2) Méthode de syntonisation des radios où la fréquence désirée est réglée par calcul numérique. (3) Forme d'affichage des informations. Cf. Analogique.
Ecran numérique
Egalement désigné par le terme TTL. Type d'écran où l'affichage des couleurs est obtenu par des signaux ACTIVES et DESACTIVES. En font partie l'écran Enhanced Color et l'écran monochrome d'IBM.
Vidéo numérique
Les vidéos numériques sont des fichiers où les informations visuelles sont stockées sous forme de bits.
Numérisation
Opération consistant à convertir un signal analogique en données numériques.
Numériseur
Périphérique d'entrée utilisé en CAO et permettant de numériser des graphiques ou des dessins imprimés, c'est-à-dire de les transformer en données numériques.
Interrupteurs DIP
Série d'interrupteurs à deux positions permettant à l'utilisateur de procéder à des réglages et de les modifier sur les cartes d'ordinateur, les imprimantes et autres périphériques.
Dithering
Représentation d'une couleur en mélangeant des points de couleur proches de celle-ci.
Double tampon
Le tampon d'affichage est subdivisé en deux parties. Avant d'être visible, l'image à afficher est préparée dans la première partie du tampon. Elle est ensuite affichée tandis que l'image suivante est à nouveau préparée dans la seconde partie du tampon. Cette technique permet de conférer davantage de réalisme aux jeux et aux animations.
Pilote
Partie d'un logiciel travaillant en interaction avec un des composants du système (p.ex. cartes vidéo, imprimantes et claviers). En règle générale, les pilotes sont chargés par le fichier config.sys lors de l'initialisation du système.
Images sautées
Images d'une vidéo qui ne sont pas affichées ou enregistrées lors de la restitution ou de l'enregistrement.
Repiquage
( 1) Copie d'une bande son sur une autre bande son. (2) Remplacement de la piste sonore d'un film comportant des dialogues par une autre version de langue.
DVD
Digital Versatile Disk - disque optique permettant le stockage d'un film entier en vue de sa restitution sur ordinateur. Un tel disque présente la même taille qu'un CD-ROM standard pour une capacité pouvant atteindre 17 GO.
Mémoire morte programmable effaçable électriquement. Destinée à remplacer les interrupteurs DIP et les cavaliers sur les cartes graphique modernes.
EGA
Adaptateur EGA d'IBM.
EMS
Enhanced Memory Specification. Mis au point à l'origine pour franchir la barrière des 640 kO de DOS, c'est devenu un terme désignant les mémoires d'extension.
Codage
Opération consistant à convertir la palette de couleur d'un vidéoclip du modèle chromatique RGB au modèle YUV, puis à comprimer le vidéoclip. Cf. Décodage.
Ecran Enhanced Color
Ecran couleur IBM permettant d'obtenir une résolution de 640 x 350.
EPS (Encapsulated PostScript)
Format de fichier non tributaire des périphériques et contenant toutes les informations requises pour reproduire une image sur une imprimante PostScript ou pour l'incorporer dans une application adéquate. Un en-tête contient les données relatives à l'image sous forme de fichier au format TIFF, ce qui permet aux applications incapables d'afficher les données PostScript de les imprimer correctement.
Carte d'extension
Périphérique grâce auquel les possibilités de l'ordinateur peuvent être étendues.
Emplacement d'extension
Connexion électrique à l'intérieur de l'ordinateur conçue pour le raccordement de cartes d'extension.
Format indiquant le nombre de lignes et de pixels employés pour former l'image sur l'écran. Le format CIF intégral permet d'obtenir une meilleure qualité d'image que le format QCIF.
Connecteur feature
Egalement appelé connecteur de sortie VGA. Connecteur à 26 broches destiné au raccordement des cartes d'extension à la carte graphique via un câble ruban.
Trame
Moitié de l'image vidéo formée par les ligne de balayage paires. ou impaires Cf. Balayage entrelacé.
Images de remplissage
Filtre
Effet spécial appliqué à un vidéoclip ou à une image afin d'en modifier l'apparence. Les filtres permettent également de résoudre des problèmes liés à l'équilibre des couleurs, à la luminosité et au contraste.
Analyse de la première image
Technique de transparence dans laquelle la première image du fichier vidéo contient uniquement la couleur ou la gamme de couleurs devant être remplacée ensuite par une surface transparente, comme la couleur du fond en codage couleur.
Ecran à fréquence fixe
Ecran analogique pouvant uniquement supporter une gamme de fréquences de balayage très étroite.
Brouillard
Effet permettant de simuler une baisse de visibilité et dépendant de la distance de l'objet à l'observateur.
fps
Frames per second. Unité de mesure pour la fréquence d'image.
Image
Image individuelle d'une vidéo.
Fréquence d'image
Nombre d'images affichées par unité de temps. Les vidéos réalisées à l'aide d'un logiciel ont un taux d'images fixe. Lors de la restitution, le taux d'images effectif peut varier considérablement par rapport au taux défini pour la vidéo.
Numériseur
Lorsqu'une carte d'incrustation (cf. Cartes d'incrustation) comporte également un numériseur vidéo en temps réel, alors l'utilisateur peut acquérir une image quelconque de la séquence vidéo en cours de restitution et l'enregistrer sur le disque dur.
Taille d'image
Largeur et hauteur d'une image exprimées en pixels.
Fréquence
Nombre d'échantillonnages par seconde d'un fichier de son ou vidéo. Plus la fréquence est élevée et meilleure sera la qualité du son ou de la vidéo.
Vidéo à cadence cinématographique
Aussi appelée vidéo à images fluides. Vidéo restituée avec 30 (NTSC) ou 25 (PAL) images par seconde.
Norme définie par l'association MIDI et permettant l'échange de fichiers musicaux entre différents systèmes d'ordinateur.
GIF (Graphics Interchange Format)
Format de fichier graphique défini par CompuServe afin de rendre possible un échange de fichiers d'image non tributaire du système. Les fichiers au format GIF peuvent présenter une taille de 64 MO avec des informations couleur codées sur 8 bits (soit 256 couleurs). Les fichiers GIF ne contiennent pas d'informations sur la résolution de l'image.
Accélérateur graphique
Périphérique permettant d'accroître la vitesse dans les environnements graphiques exigeant des performances élevées.
Niveaux d'intensité
Les images à niveaux d'intensité sont uniquement composées de tons gris (comme une photographie en noir et blanc). Cela correspond en règle générale à l'utilisation de 254 niveaux de gris, plus le noir et le blanc (= 256).
Technique de compression/décompression vidéo similaire à MPEG I et images p, mais convenant surtout pour des vidéos présentant peu de mouvements.
Pointeur commandé par le matériel
Les déplacements et l'affichage du pointeur sont commandés par l'accélérateur. Cela signifie que l'UC doit uniquement communiquer les coordonnées de la souris à la carte graphique, ce qui réduit de beaucoup la tâche de l'UC.
Codeurs câblés
Processeurs haute performance spécialisés utilisés pour la compression. Leurs performances sont supérieures à celles des codeurs logiciel puisque les codeurs câblés sont uniquement chargés du codage vidéo. Les processeurs câblés peuvent être inclus à la carte-mère ou à une carte d'extension. Le processeur central commandant le fonctionnement de l'ordinateur n'est plus forcé de consacrer une partie de sa puissance de calcul au codage.
Carte graphique Hercules (HGC)
Adaptateur vidéo fournissant un affichage graphique monochrome en mode point.
Notation hexadécimale
Système de notation des nombres à base 16 utilisant des chiffres et des lettres. La séquence hexadécimale débute comme suit: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F, puis 10, 11 etc.
Fréquence de ligne
Fréquence à laquelle un écran affiche chacune des lignes. Se mesure en kilohertz (kHz).
Tonalité
Terme technique pour la couleur.
Image vidéo MPEG à codage intratrame, avec des informations provenant seulement de cette image, sans référence aux images adjacentes comme pour les images p et b. Les images i peuvent faire l'objet d'une compression de 6:1 avant que des artefacts apparaissent. Elles sont employées en combinaison avec les images p et b.
Port E/S
Port d'entrée/sortie. Adresse utilisée pour accéder à un périphérique.
Compression d'image
Technique utilisée pour réduire la quantité de données des fichiers d'image et des vidéos numériques.
INDEO
Intel Video. Technique de compression mise au point par Intel et permettant d'obtenir une bonne qualité, mais dont la décompression exige un traitement assez long.
Images avec 16 et 256 couleurs indexées
Les fichiers d'images à couleurs indexées comportent une table
de couleurs répertoriant toutes les couleurs utilisées à l'intérieur
du fichier. Une image à 16 couleurs indexées est accompagnée
par une table de 16 couleurs (4 bits), une image à 256 couleurs
par une table de 256 couleurs (8 bits).
Les autres couleurs peuvent alors être simulées par le même procédé
qui permet de créer les niveaux d'intensité dans une image noir et blanc,
à savoir en variant la densité de pixels. L'oeil peut alors voir des
couleurs qui ne figurent pas dans la table.
Les images peuvent être transformées en images à couleurs indexées
avant de les charger dans des logiciels comme Windows Paintbrush ou
pour les visualiser sur des écrans pouvant uniquement afficher 256
ou 16 couleurs.
Affichage entrelacé
Mode de balayage de l'écran où les lignes paires et les lignes impaires sont balayées en alternance lors de chaque séquence. Sur les autres écrans, toutes les lignes affichées sont balayées lors de chaque séquence de balayage.
Entrelacement
Technique utilisée pour l'agencement des données audio et vidéo et alternant les segments de données audio et vidéo, p.ex. AVAVAV.....
Interpolation
L'image vidéo doit parfois être agrandie ou réduite pour prendre la taille de la fenêtre affichée à l'écran. Dans ce cas, lorsque le nombre de pixels est simplement multiplié (un bloc de quatre pixels de même couleur remplaçant le pixel d'origine), des effets de crénelage vont apparaître ("blocs" et "marches"). Cela peut être évité en recourant à l'interpolation (la couleur moyenne est alors calculée et attribuée aux pixels rajoutés). L'interpolation horizontale est relativement simple, puisque les pixels apparaissent sous forme de lignes à l'écran, tandis que l'interpolation verticale est plus difficile et nécessite une ligne de pixels complète en tampon.
Demande d'nterrupt (IRQ)
Signal émis par un périphérique comme la souris pour indiquer à l'UC qu'il est présent et qu'il fonctionne.
Compression intra-image
Type de compression dans lequel le codec comprime une image en se servant uniquement des informations provenant de cette image. Les images-clé sont comprimées selon ce procédé, car elles doivent permettre d'obtenir l'image d'origine sans référence à une autre image.
RNIS
Réseau Numérique avec Intégration de Services, commercialisé en France sous le nom Numéris. Réseau établissant des connexions numériques entre les usagers et destiné à remplacer le réseau téléphonique actuel. Le RNIS offre des largeurs de bande branchées en circuit constituant des multiples de 64 kb/s (voie porteuse ou B), plus une ligne de données à commutation par paquets de 16 kb/s (voie D).
Norme qui porte le nom du groupe d'experts (Joint Photographic Experts Group) de l'ISO qui l'a définie. Elle permet des taux de compression atteignant 100:1. Une particularité de cette norme est qu'elle n'est pas tributaire de l'environnement applicatif. Les fichiers peuvent être restitués à l'aide de toute application supportant ce format. La norme de compression JPEG diffère de la méthode de compression LZW par le fait qu'elle accepte dès le départ des pertes de qualité. En effet, dès de la phase de compression, les données sans importance pour l'oeil humain sont omises. Optez pour ce format lorsque vous ne disposez pas de beaucoup d'espace mémoire ou lorsque vous devez traiter des fichiers d'image volumineux.
Cavalier
Petite pièce en plastique qui s'adapte sur une paire de broches et réalise ainsi une connexion électrique. Certaines décisions de l'ordinateur sont basées sur la présence ou l'absence de cette connexion.
Kilobits par seconde, une unité de mesure de la vitesse de transmission.
Image-clé
Technique employée pour la compression des données vidéo. Certaines images définies en tant qu'images-clé voient toutes leurs données enregistrées lors de la compression. Par contre, seule une partie des données vidéo des images intermédiaires situées entre deux images-clé est enregistrée. Lors de la décompression, les images intermédiaires sont reconstituées en partie à l'aide des informations enregistrées dans les images-clé.
Fonction câblée du processeur graphique. Seules les coordonnées de début et de fin d'une ligne sont fournies par l'UC. Le tracé est ensuite effectué par le processeur graphique.
Sans perte
Terme qui décrit une méthode de compression préservant les données de l'image ou de la vidéo concernée. Les programmes de compression sans perte comme MicroSoft RLE permettent de conserver la qualité d'image mais sans atteindre une réduction de taille du fichier aussi importante qu'avec une méthode de compression avec perte.
Avec perte
Terme qui décrit une méthode de compression éliminant certaines des données d'un fichier vidéo ou d'image. Les programmes de compression avec perte comme Cinepak et Intel Indeo permettent de réduire nettement la taille du fichier mais affectent toutefois la qualité de l'image. La différence de qualité n'est pas toujours perceptible pour les yeux humains.
Luminance
Partie du signal vidéo correspondant à la luminosité et constituant la base noir et blanc d'une image vidéo couleur.
Interface standard de Windows permettant la commande par le logiciel de périphériques externes tels que des magnétoscopes.
M-JPEG
Motion JPEG. Codec (cf. ce terme) adapté au traitement de la vidéo. La décompression câblée est fortement recommandée.
MDA
Adaptateur d'écran monochrome IBM.
MIDI
Musical Instrument Digital Interface. Interface sérielle utilisée pour le raccordement sur l'ordinateur de synthétiseurs et d'autres périphériques électroniques de génération du son.
Ecran monochrome
Ecran permettant l'affichage des informations en une seule couleur. Aussi appelé écran noir et blanc.
Métamorphose
Effet spécial grâce auquel une forme est graduellement transformée en une autre.
MPC
Multimedia PC. Cette marque est destinée à l'information des clients lors de l'achat du matériel et du logiciel (comparable au symbole VHS sur le marché des produits vidéo).
MPEG
Motion Picture Expert Group. La méthode de compression MPEG 1 convient à la restitution des vidéos numériques. Une décompression câblée est indispensable.
MPEG
MPEG désigne le groupe d'experts (Motion Pictures Experts Group)
de l'ISO à l'origine de la norme du même nom. Cette norme définit
un format d'affichage de 25 images par seconde et un débit de
transmission situé entre 150 et 300 kO par seconde. Grâce à une
méthode de compression très complexe, la norme MPEG permet
d'afficher des vidéos en plein écran, avec des images fluides et un
son de qualité numérique, sans charger excessivement la mémoire.
Les fichiers MPEG peuvent être restitués sous forme de CD vidéo,
programmes interactifs et présentations.
MPEG-1
Ensemble de normes internationales pour la compression et la décompression de signaux de vidéo numérique. MPEG-1 définit une résolution vidéo de 352 x 240 pixels avec une compression de 30 / 25 images par seconde (fps) à une largeur de bande de 150 kO par seconde.
MPEG-2
Ensemble de normes destinées à l'utilisation avec des applications de radiodiffusion large bande exigeant une résolution de 720 x 480 pixels, une restitution de 60 trames par seconde et un débit de données allant de 500 kO à plus de 2 MO par seconde. MPEG-2 sera sans doute réservé à la télévision numérique et aux lecteurs DVD.
MPEG-3
Désormais intégré à MPEG -4.
MPEG-4
Ensemble de normes conçu pour l'utilisation future en visioconférence.
MT-32
Module MIDI MT-32 créé par Roland.
Ecran multifréquence
Type d'écran supportant une vaste plage de fréquence de balayage et de fréquence de lignes. Ce type d'écran supporte les signaux d'entrée de nombreux adaptateurs d'affichage vidéo.
Multimédia
Information combinant le texte, les images, le son, les animations et la vidéo.
National Television Standards Committee. Comité responsable aux Etats-Unis de la définition de la norme de télévision portant le même nom. La norme NTSC correspond à 30 images par seconde.
Mode de fonctionnement normal du codec Indeo video. Dans ce mode, le codage d'un fichier vidéo dure le temps nécessaire pour obtenir la meilleure qualité d'image possible ainsi que le débit de données le plus faible et le plus régulier possible. Cf. Compression rapide.
Cartes d'incrustation
Les cartes d'incrustation sont en mesure de numériser les images vidéo entrées en temps réel, de synchroniser les données avec la partie de l'écran définie et d'afficher simultanément les deux images (signal vidéo d'entrée et image à l'arrière-plan) sur l'écran du PC. Le résultat est une fenêtre dans laquelle le film vidéo est affiché sur un arrière-plan (p.ex. une application Windows).
La méthode de codage MPEG recourt à un algorithme prédictif tenant compte des informtions contenues dans les images adjacentes. Les images p permettent de prendre en compte la différence entre l'image actuelle et l'image précédente i ou p la plus proche afin de minimiser la quantité de données devant être codées pour chaque image. Le codage par image p est utilisé en combinaison avec le codage d'image i et b.
PAL
Phase Alternation Line. PAL est la norme de télévision utilisée en Allemagne et en Grande-Bretagne. Les signaux vidéo sont transformés pour obtenir 25 images par seconde.
Palette
Sélection de couleurs parmi lesquelles vous pouvez choisir. La carte vous permet de choisir simultanément jusqu'à 16,7 millions de couleurs parmi une palette de la même étendue. Cette possibilité est également désignée par le terme de couleur réelle. L'oeil humain n'est pas en mesure de discerner plus de 16,7 millions de couleurs.
Flash de palette
Phénomène causé par l'affichage simultané de bitmaps ou de vidéos qui ne se servent pas de la même palette de couleurs.
PCX (PC Paintbrush)
Format de fichier mis au point par Zsoft Corporation pour PC Paintbrush, un des premiers logiciels de dessin. C'est le format standard pour de nombreux autres logiciels de dessin et scanneurs. Certaines versions du format PCX ne contiennent pas d'informations relatives à la résolution de l'image.
Périphérique
Equipement auxiliaire raccordé à l'ordinateur (p.ex. écran, imprimante, clavier, etc.).
Pixel
Aussi appelé élément d'image. La plus petite unité d'affichage à l'écran. Peut être comparé aux points formant les images des photos imprimées dans les journaux.
Horloge de pixels
Aussi appelée fréquence de pixels. Nombre de pixels dessinés par seconde en MHz (million de pixels par seconde). Cette valeur est soit fixe, soit programmable par l'utilisateur.
Nombre de couleurs
Nombre de bits utilisé pour l'information relative à la couleur pour chaque pixel. Avec huit bits par pixel, il est possible d'afficher 256 couleurs; avec 16 bits par pixel, 65536 et avec 24 bits par pixel, plus de 16,7 millions de couleurs. Les couleurs codées avec 24 bits chacune sont appelées couleur réelle, car l'oeil humain ne peut discerner plus de six millions de couleurs, soit beaucoup moins que celles offertes ici sur 24 bits. 24 bits correspondent à 8 bit pour chaque couleur du système RGB (rouge, vert, bleu). Avec un nombre de couleurs 32 bits, 8 bits sont réservés aux informations relatives à la transparence.
Remplissage des polygones
Programme enregistré sur un processeur spécial et permettant de remplir les polygones d'informations sur les pixels.
Affichage primaire
L'écran activé lorsque vous mettez le système sous tension.
Adaptateur d'écran PS/2
Carte IBM VGA pour ordinateurs ISA (Industry Standard Architecture) (à bus AT).
Format déterminant la qualité de l'image affichée à l'écran et correspondant au quart du format CIF (176 x 144 pixels). Le format QCIF comporte la moitié du nombre de lignes et la moitié du nombre de pixels par ligne. L'information relative à la luminance est par exemple codée sur 144 lignes de 176 pixels. Il en résulte une image floue.
Compresseur rapide
Compresseur compatible avec Indeo video interactive et traitant les données plus rapidement que le compresseur hors ligne. Les vidéos pour lesquelles des heures sont nécessaires sont comprimées en l'espace de quelques minutes à l'aide du compresseur rapide. Cf. Codeur hors ligne.
QSIF
Quart de la taille du format SIF (Standard Image Format). Résolution de 176 x 140 pixels pour NTSC.
Aussi appelée mémoire RAM (Random Access Memory). Mémoire destinée à la lecture et à l'écriture de données.
Acquisition en temps réel
Acquisition et numérisation des vidéos à une vitesse de 30 images par seconde.
Fréquence de balayage
Fréquence de balayage exprimée en Hz et indiquant le nombre d'images complètes affichées à l'écran par seconde. Plus la fréquence de balayage est élevée et moins l'image sera sujette au scintillement.
Rendu
Affichage d'un objet avec effets d'ombrage permettant d'obtenir un aspect tridimensionnel.
Résolution
Nombre de pixels (d'une image) dans le sens horizontal et vertical.
Résolution
Nombre de pixels affichés à l'écran. Plus la résolution est élevée et plus nette l'image sera.
Couleurs RGB8
Les types de fichier avec couleurs RGB8 sont du type à 3 bits, chaque pixel pouvant présenter une des 8 couleurs. Les images couleurs RGB8 sont automatiquement transformées en images à 16 couleurs indexées, 8 couleurs étant conservées et l'espace pour 8 autres étant créé. Il n'est pas possible de transformer a posteriori un fichier existant en un fichier du type couleurs RGB8.
Modèle chromatique RGB
Pour afficher des images présentant un nombre infini de couleurs, les écrans se servent du mélange additif des trois couleurs primaires rouge, vert et bleu. Les données d'image sont donc décomposées en données relatives aux combinaisons de couleurs RGB. En combinant les trois couleurs, on obtient un modèle chromatique dont une valeur extrême est le noir et l'autre le blanc
Couleur réelle RGB
RGB est l'abréviation pour rouge - vert (green en anglais) et bleu. Toutes les couleurs utilisées dans ce fichier sont obtenues en mélangeant des proportions différentes de ces trois couleurs primaires. Les proportions peuvent être variées 256 fois au total pour chaque couleur. Cela signifie que 16,7 millions de combinaisons sont possibles au total (3 x 8 bits = 24 bits, 2 exposant 24 = 16,7 millions). Comme l'oeil humain est incapable de discerner des nuances à ce niveau, une telle représentation est appelée couleur réelle.
Mémoire morte
Egalement appelée mémoire ROM (Read Only Memory). Partie de la mémoire de l'ordinateur dans laquelle sont stockées de manière permanente les instructions d'opération.
Quantité de gris contenue dans une couleur et en déterminant l'intensité et la pureté. Une couleur à forte saturation est très intense, une couleur à faible saturation est pâle.
Echelonnabilité
Capacité du codec Indeo video d'optimiser la qualité de restitution en ajustant les ressources du système utilisées pour ce faire.
Mise à l'échelle
Transformation géométrique qui consiste à agrandir ou à réduire la taille de l'image.
SECAM
Séquentielle Couleur Avec Mémoire. Norme de télévision utilisée en France, en Europe de l'Est, en Russie et dans certaines régions d'Afrique. La norme SECAM a une résolution verticale de 625 lignes et une fréquence de 25 images par seconde.
Lissage (constant, de Gouraud, de Phong)
Le lissage ou rendu est une manière de définir les couleurs sur
des surfaces courbes afin de donner à l'objet un aspect naturel.
Pour cela, les surfaces sont subdivisées en tout petits triangles.
Les trois méthodes de lissage se distinguent par l'algorithme
utilisé pour appliquer ces triangles:
- Lissage constant: avec cette méthode, la plus simple des trois,
une seule couleur est attribuée à chaque triangle, d'où une
surface présentant des facettes.
- Lissage de Gouraud: les différentes couleurs d'un triangle sont
calculées par interpolation des couleurs des sommets, d'où un
aspect plus lisse de la surface.
- Lissage de Phong: les couleurs d'un triangle sont calculées par
interpolation des couleurs des sommets et en tenant compte de la
normale de chaque triangle (et donc de son orientation dans l'espace).
SIF
Format d'échange standard pour des images vidéo de 240 lignes et 352 pixels par ligne pour NTSC et de 288 lignes et 352 pixels pour PAL et SECAM. Aux fréquences d'images nominales de 60 et 50 images/s, les deux formats présentent le même débit de données.
Codeurs logiciel
Le processeur central de l'ordinateur se sert du logiciel pour réaliser la compression. Les performances sont souvent inférieures à celles des codeurs matériel car le traitement n'est pas spécialisé et la puissance de calcul doit être répartie de manière équitable entre le codage, le fonctionnement normal de l'ordinateur et les autres applications.
Fichiers de son
Le type de fichier de son le plus courant sous Windows est WAV.
Storyboard électronique
Storyboard présentant les principales trames de base d'une animation ou d'une vidéo. Utilisé pour planifier l'animation ou la vidéo à réaliser.
Synchronisation
Fonctionnement parallèle dans le temps et constant de deux événements. L'écran est synchronisé avec les signaux de la carte lorsque l'affichage est correct et stable.
Programme restant dans la mémoire après son exécution et pouvant être réactivé par l'actionnement d'une combinaison de touches ou d'une touche d'accès direct. Il est possible qu'un programme résident occupe trop d'espace mémoire ou qu'il soit à l'origine de conflits avec d'autres programmes.
Application d'un motif de bitmap sur un objet avec correction de la perspective, par exemple d'un papier peint sur un mur ou d'une structure de bois sur des meubles. Une vidéo peut également être utilisée pour le placage de la texture.
TGA (Targa)
Format préféré de nombreux spécialistes et mis au point par la société True Vision pour ses cartes vidéo en couleur réelle (surtout la carte Targa).
TIFF (Tagged Image File Format)
Format mis au point par Aldus et Microsoft afin de promouvoir l'utilisation des scanneurs de table et des systèmes de PAO. Les fichiers TIFF non comprimés sont tributaires du matériel et du logiciel. Il existe toutefois différentes méthodes de compression incompatibles entre elles. Un tel format convient lorsque vous recherchez une compatibilité maximale avec d'autres applications et voulez améliorer le niveau de compression.
Code temporel
Indication identifiant de manière univoque la position d'un clip dans une séquence vidéo en partant d'une origine qui est généralement le début du projet vidéo (dans un format numérique) ou de la bande source (dans un format analogique). La forme standard se présente comme suit: heures:minutes:secondes:images.
Transparence
Fonction du codec Indeo video interactive où le logiciel réalise l'émulation du codage couleur, permettant ainsi de reporter des objets vidéo figurant au premier plan sur un fond différent - un motif fourni par un bitmap ou une autre vidéo. Cf. Codage couleur.
Image de transparence
En technique de transparence, première image d'un fichier vidéo ne contenant aucune donnée vidéo, mais indiquant la couleur ou plage de couleurs devant devenir transparentes. Cf. Analyse de la première image et Transparence.
Couleur réelle
Capacité d'afficher simultanément 16,7 millions de couleurs. L'oeil humain n'est pas en mesure de discerner plus de 16,7 millions de couleurs différentes. Cf. Palette.
Type de compression pour lequel le codec se sert uniquement des informations qui lui sont fournies par les images déjà décomprimées. Cf. Prédiction bidirectionnelle.
Ecran capable d'afficher une vaste plage de résolutions grâce à sa faculté de synchroniser une gamme importante de fréquences de balayage d'image et de ligne.
Fréquence de balayage d'image
Fréquence avec laquelle le contenu de l'écran est reconstitué. S'exprime généralement en hertz (Hz).
VGA
Adapteur graphique vidéo d'IBM.
VHS
Format de cassette vidéo avec une bande de 1,27 cm. VHS-C est une cassette VHS plus étroite. Super-VHS (ou S-VHS) comporte des circuits numériques plus évolués.
CD vidéo
Les spécifications pour CD vidéo ont été publiées dès 1993 par JVC, Matsushita, Sony et Philips sous la forme du 'Livre blanc'. Il est ainsi possible d'enregistrer 74 minutes de vidéo numérique comprimée selon la technique MPEG1 sur un CD. La résolution de l'image est de 352 x 240 pixels avec 30 images par seconde pour NTSC et de 532 x 288 pixels avec 25 images par seconde pour PAL.
Connecteur vidéo
Connecteur de sortie d'écran standard à 15 broches situé sur la carte.
Video Electronics Standards Association (VESA)
Association regroupant tous les principaux intéressés et dont le but est de définir des normes sur les modes graphiques. Votre carte supporte la norme VESA.
Codage vidéo
Terme désignant le mixage de deux vidéos et de signaux graphiques en provenance de l'ordinateur.
Fenêtre
Section rectangulaire de l'image vidéo qui est affichée avec décodage local.
Magnétoscope
Appareil permettant l'enregistrement et la restitution de vidéos, souvent de niveau professionnel.
Algorithme de compression échantillonnant l'image vidéo en se basant sur la fréquence pour le codage de l'information. On obtient ainsi une série de bandes représentant les données avec différents niveaux de détails. L'image est ensuite reconstituée en combinant les bandes échantillonnées à basse, à moyenne et à haute fréquence.
L'information relative à l'image comporte une partie relative à la luminosité et deux parties se rapportant à la couleur. La partie couleur est calculée en évaluant la différence par rapport à la valeur de luminosité. Cette méthode était à l'origine utilisée en technique de télévision.
Signal YUV
Signal vidéo composé d'une partie relative à la luminosité (luminance Y) et de deux parties relatives à la couleur (chrominance U et V). Grâce à cette particularité de l'oeil humain il suffit de transférer les parties relatives à la couleur à une résolution plus faible. Le mélange est réalisé en évaluant 2 signaux de chrominance U et V par comparaison avec 4 valeurs calculées pour la luminance. Il en résulte une valeur exprimée sous la forme 4:2:2. D'autres combinaisons sont possibles.
YUV9
Format de train binaire qui ne comprime pas le signal vidéo, mais le convertit du modèle chromatique RGB au modèle YUV et effectue la moyenne des couleurs de pixel de sorte que le signal a seulement besoin de neuf bits par pixel.
YUV9C
Format de train binaire qui ne comprime pas le signal vidéo, mais le convertit du modèle chromatique RGB au modèle YUV et effectue la moyenne des couleurs de pixel de sorte que le signal a seulement besoin de neuf bits par pixel et le comprime ensuite quelque peu.
Information relative à la profondeur (position dans la 3ème dimension) pour chaque pixel.
Enregistrement binaire par zone
Procédé d'enregistrement dans lequel le nombre standard d'octets par secteur est identique. Or, le nombre de secteurs varie en fonction de la circonférence du disque dur. Plus la conférence est importante et plus il y aura de secteurs. C'est ainsi qu'il existe sur le disque dur différentes zones comportant un nombre variable de secteurs (il y en a moins à l'intérieur et davantage à l'extérieur). De cette manière, il est possible d'exploiter au mieux la capacité du disque dur. Résultat: un débit de données plus élevé à l'extérieur qu'à l'intérieur. En général, plus le disque dur est plein et plus sa vitesse laissera à désirer.
Zoom
Agrandissement d'une section d'image précise.