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A Propos
de Fire GL 1000 Pro
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- Package PERMEDIA 2 processeur 2D/3D/graphique
vidéo de haute performance de 3Dlabs avec
- processeur de géometrie integré
- contrôleur VGA standard intégré
- Sortie vidéo standard à 15 broches avec support
DDC2B
- Connecteur et support pour des lunettes stéréo
vision SimulEyes VR 3D de StereoGraphics (pas sur les cartes AGP-NLX)
- Connecteur entrée YUV pour DVD ou
décodeur MPEG
- Bus compatible PCI 2.1 ou
- AGP 1.0 compatible
- versions NLX et ATX
- Support matériel pour OpenGL, Heidi et Direct3D
- 4 MB SGRAM mémoire sur carte ou
- 8 MB SGRAM mémoire sur carte
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Des pilotes et logiciels sont fournis en
standard avec votre carte:
- Pilotes Windows NT 4.0 avec support OpenGL
- Pilotes Windows 95 avec support Direct3D et
support OpenGL
- Pilote BigFocus sous AutoCAD 13 pour
Windows NT
- Afficheur 3D-Win - 3D sous AutoCAD 13 et AutoCAD
14
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Disposition de la carte |
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Il existe deux versions de Fire GL 1000
Pro:
- Fire GL 1000 Pro avec interface PCI
bus
- 8 MB SGRAM ou 4 MB SGRAM mémoire sur
carte
- Fire GL 1000 Pro avec interface bus AGP (Advanced Graphics Port)
- versions NLX et ATX
- 8 MB SGRAM ou 4 MB SGRAM mémoire sur
carte
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1 |
Contrôleur
PERMEDIA 2 avec radiateur |
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5 |
Connecteur
moniteur DB-15 |
2 |
ROM BIOS Flash |
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6 |
Connecteur
SimulEyes VR |
3 |
SGRAM puces
mémoire
(aussi sur le côté soudé)
(*:
uniquement sur cartes avec 8 MB) |
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7 |
3.3 V
alimentation de tension |
4 |
Provision pour
extension SGRAM (pas sur toutes les cartes) |
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8 |
Connecteur pour
entrée YUV (p.ex. DVD ou décodeur MPEG) |
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1 |
Contrôleur PERMEDIA
2 avec radiateur |
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5 |
Connecteur moniteur
DB-15 |
2 |
ROM BIOS Flash |
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6 |
Connecteur SimulEyes
VR (pas sur les cartes NLX) |
3 |
SGRAM puces mémoire
(cartes 8 MB: aussi sur le côté soudé)
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7 |
3.3 V alimentation
de tension |
4 |
Provision pour
extension SGRAM (pas sur toutes les cartes) |
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8 |
Connecteur pour
entrée YUV (p.ex. DVD ou décodeur MPEG) |
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Deux Contrôleurs Graphiques - Comment ça
marche? |
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- Un PC réserve normalement une zone en
mémoire spécifique pour les données
graphique/VGA. Cela veut dire que le
processeur du système ne peut adresser
qu'un seul contrôleur graphique.
- Un deuxième contrôleur graphique peut
être adressé par un pilote qui
n'utilise pas l'espace d'adressage
standard VGA.
- Pendant la procédure d'amorçage, le
système utilise le contrôleur VGA
standard, qui est intégré dans le
processeur PERMEDIA, et le deuxième
contrôleur graphique est inactif.
- Après la procédure d'amorçage, le
deuxième contrôleur graphique - à
haute performance - prend le contrôle du
système graphique.
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Processus
d'amorçage VGA |
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