Diccionario 3D


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Almacenamiento temporal doble

Método mediante el cual su PC puede trabajar con una imagen de dos formas a la vez. Antes de mostrar una imagen, su tarjeta de vídeo calculará la apariencia que tendrá la imagen final y mostrará dicha imagen mientras calcula la imagen siguiente de una secuencia de vídeo. La técnica de almacenamiento temporal doble permite una reproducción más suave para vídeo o cualquier otro formato de múltiples imágenes.

Buffer Z

Una matriz bidimensional compuesta por una trama de puntos en un plano al nivel del mar, cada uno de los cuales contiene el valor de la profundidad (z) en dicho punto. De este modo, cada pixel del monitor tiene un "valor de profundidad", para que el programa pueda saber los polígonos que están en el primer plano y los que están en el último plano.

Combinación Alfa

Combinación de dos imágenes con niveles de transparencia distintos de manera que una imagen se visualice a través de la otra. La transparencia de un objeto se define como su valor Alfa o como su nivel Alfa.

Entramado

Conversión de un objeto 2D en un objeto 3D.

Imágenes por segundo (FPS)

Medida de la frecuencia con la que se actualiza en pantalla la información relativa a un formato de vídeo o gráfico animado o medida de la cantidad de imágenes de movimiento que se visualizan por segundo. El cine y la televisión se muestran a 24 y 25 imágenes por segundo respectivamente.

Indicador de profundidad

Modificación del color y del brillo de una imagen 3D en función de la distancia de ésta con respecto al espectador. El brillo disminuirá a medida que se aleje la imagen, mientras que aumentará a medida que se acerque.

Mapa de textura

Superposición de una imagen gráfica sobre un objeto 3D, de manera que la foto adopte la forma de dicho objeto.

Mapa de vídeo

Lo mismo que mapa de textura. En el caso del mapa de vídeo, la textura se aplica a un gráfico animado o a un vídeo-clip.

Mip-mapping trilineal

La textura se almacena en diferentes niveles de detalle en una estructura llamada mip map. Si calcula las coordinadas de la textura y el nivel exacto de detalle, obtendrá los dos niveles más cercanos de detalle disponibles en el mip map. Realice en cada uno una interpolación bilineal y a continuación una interpolación lineal entre los dos niveles (ésta es la razón por la que se llama trilineal). Las estaciones de trabajo de gráficos de gama alta (como SGI RealityEngine) utilizan mip mapping trilineal.

Modelizado

Conversión de una imagen gráfica en una matriz de colores de píxel para la pantalla.

Muestreo/filtrado bilineal

Combinación de cuatro colores en una imagen sencilla 3D que se utiliza para mejorar la resolución de dicha imagen.

Proyección de fotos

Superposición de la imagen de una foto sobre un objeto 3D de manera que la foto adopte la forma del objeto.

Recorte

Eliminación de cualquier imagen que aparezca fuera de una forma predefinida.

Refracción

Desviación de un rayo de luz cuando éste pasa a través de diferentes materiales.

Simulación de color

Sustitución de colores no disponibles por otros creados a partir de una paleta existente. Por ejemplo, si su PC sólo es capaz de mostrar 256 colores y carga una imagen de 65.000 colores, su PC creará sustitutos para los colores de los que no dispone mediante la combinación de los colores de la paleta existente. La calidad de los colores de una imagen fusionada es inferior a la de una imagen que no lo está.

Sombreado(gouraud/phong)

Los dos métodos de sombreado hacen que la superficie y el color de un objeto aparezcan más suaves. El sombreado de Phong requiere que la CPU realice un procesamiento más largo, pero los resultados son notablemente mejores. El sombreado de Gouraud es más rápido.

Suavizado

Técnica utilizada para eliminar la apariencia dentada de las líneas de la imagen.

Transparente/Translúcida

Imagen a través de la cual puede verse parcialmente.

Trazado de rayos

Método de modelizar imágenes. El PC sigue la trayectoria de un rayo desde una fuente luminosa hasta los objetos (desde los que se refleja el rayo), y después hasta el espectador. Para ello calcula cada pixel del monitor. Esta operación requiere un procesamiento muy intenso, pero los resultados merecen la pena.

Vértice

Punto que marca la intersección de dos o más lados de un polígono u otro objeto gráfico.