Diamond ExpertTalk - Informationen zusammengestellt von der Diamond Hotline --------------------------------------------------------------------------- FAQ: Diamond Monster 3D Revision: 05.98 --------------------------------------------------------------------------- WICHTIG: Beachten Sie bitte auch die Hilfedateien zur System-, Software- und Treiberinstallation/Konfiguration sowie die Treiberbezugsquellen. =========================================================================== - Fragen - =========================================================================== Thema: Hardware / Software / Installation-Konfiguration / Spiele --------------------------------------------------------------------------- Hardware ======== 1-1: Was ist die Monster 3D? 1-2: Warum ist diese Karte so schnell? 1-3: Welche Systemvoraussetzungen benoetigt die Monster 3D? 1-4: Woran erkenne ich die PCI Version des Motherboards? 1-5: Wie funktioniert die Monster 3D mit einer vorhandenen 3D Graphikkarte? 1-6: Welche 3D Funktionen unterstuetzt die Monster 3D? 1-7: Wofuer wird der Speicher der Karte verwendet? 1-8: Welche APIs werden von der Monster 3D unterstuetzt? 1-9: Unterstuetzt die Monster 3D den MAC? Software ======== 2-1: Welche Anwendungen werden von der Monster 3D unterstuetzt? 2-2: Unterstuetzt die Monster 3D Windows NT 4.0? 2-3: Unterstuetzt die Monster 3D OpenGL? 2-4: Unterstuetzt die Monster 3D Linux, BeOS, DEC Alpha oder Solaris? 2-5: Allgemeine Anwendungen und Tools fuer die Monster 3D 2-6: Bei der Konfiguration der Monster erhalten Sie die Meldung: Fehler in DESK.CPL Installation-Konfiguration ========================== 3-1: Darf ich meine bereits installierte Graphikkarte aus dem System entfernen? 3-2: Welche Resourcen benoetigt die Monster 3D? 3-3: Benoetige ich Bios Upgrades fuer die Monster 3D? 3-4: Meine (S3 868/968) Graphikkarte funktioniert nicht mit der Monster 3D. 3-5: Woran erkenne ich, ob die Monster 3D mit meiner S3 868/968 Graphikkarte laeuft? 3-6: Die moegliche Bildwiederholrate ist nicht groesser als 60 Hz in der Monster 3D Konfiguration? 3-7: Die Gamma Korrektur kann bei hoeheren Bildwiederholfrequenz als 75Hz nicht verwendet werden bzw. zeigt keine Auswirkung bei Spielen? 3-8: Mein Monitor schaltet scheinbar in den Powersave Modus beim Start eines 3Dfx Spiels. 3-9: Ich erhalte die Meldung "Out of environment" 3-10: Ist die 3D Darstellung in einem DOS Fenster moeglich? 3-11: Wird die Aufloesung und Refresh-Konfiguration der Graphikkarte oder der Monster 3D verwendet? 3-12: Wo erhalte ich den aktuellen Treiber und wie wird er installiert? 3-13: Wie erkenne ich eine korrekte Treiberinstallation? 3-14: Wie wird die Helligkeit geregelt und was bewirkt die Gamma Korrektur? 3-15: Was bewirkt der "Performance" Regler in den Monster 3D Einstellungen? 3-16: Wird die Einstellung einer hoeheren Frequenz des Voodoo z.B. mit dem Programm Tweek empfohlen? 3-17: Nach Installation der Karte flackert der Monitor. 3-18: Die Konfiguration der Monster ist unter Windows95 nicht moeglich; Sie erhalten eine Fehlermeldung zur Datei DESK.CPL 3-19: Probleme bei der Installation in Ihrem (ASUS) Motherboard. Beim Start von Monster Applikationen kein Bild, kein Ton (unter DOS mit Soundblaster)? 3-20: Konfigurationshinweise mit Matrox Millenium oder Mystique Graphikkarten. 3-21: Windows 95: Bei Spielen bleibt das laufende Bild sporadisch kurz stehen? Spiele ====== 4-1: Unterstuetzt die Monster 3D alle Spiele? Gibt es eine Liste oder Informationen ueber die derzeit unter- stuetzten 3Dfx Anwendungen und Spiele? 4-2: Woran erkenne ich, ob die Monster 3D von meinem Spiel genutzt wird? 4-3: Mein Spiel findet den DD3DFX Treiber nicht. 4-4: Meine Spiele laufen unter DOS nur mit 60 Hz. 4-5: Welche Funktion hat der "set FX_GLIDE_NO_SPLASH=1" Eintrag in der AUTOEXEC.BAT? 4-6: Wenn ein 3Dfx Demo (z.B. Wizard Tower) gestartet wird, erhalte ich keine korrekte Darstellung! 4-7: Probleme bei der (3D) Darstellung, Konfiguration oder Abstuerze mit Spielen (z.B. Eurofighter)? 4-8: Wie erreiche ich die jeweiligen Spiele Hersteller? 4-9: Kann ich die Monster 3D auch mit DirectX5 Treibern benutzen? 4-10: Hexen II meldet bei Installation/Aufruf: File Glide2x.dll fehlt! 4-11: Fehlermeldung beim Start von Hexen2: "No RGB fullscreen modes available" 4-12: Die Spiele Hexen II, Shadows of the Empire, etc. laufen mit Ihrer Monster 3D nicht in der GL-Version? =========================================================================== - Antworten - =========================================================================== Hardware ======== 1-1: Was ist die Monster 3D? Die Monster 3D ist ein sehr schneller 3D Graphik Beschleuniger fuer Spiele, die die Direct3D oder die Glide (3dfx) Schnittstelle unterstuetzen. Sie funktionierrt nur in Verbindung mit Ihrer vorhandenen 2D Graphikkarte. 1-2: Warum ist diese Karte so schnell? Die Karte enthaelt das 3Dfx Voodoo Graphic Controller Chipset, das zur Zeit schnellste 3D Chipset auf dem Markt. Die Monster 3D wurde damit speziell fuer 3D Spiele Anwendungen konzipiert und fuer eine exzellente Detaildarstellung und hohe Geschwindigkeit optimiert. 1-3: Welche Systemvoraussetzungen benoetigt die Monster 3D? - Ein Pentium PCI System mit einem PCI 2.x kompatiblen Motherboard. - Eine beliebige 2D oder auch 3D Graphikkarte. 1-4: Woran erkenne ich die PCI Version des Motherboards? Das zugehoerige Handbuch sollte Ihnen darueber Auskunft geben. Generell: Ist das System Bios vom Juli 1995 oder juenger, dann koennte das Motherboard der PCI Version 2.x entsprechen - ohne Gewaehr. 1-5: Wie funktioniert die Monster 3D mit einer vorhandenen 3D Graphikkarte? Wurde ein Spiel fuer das 3Dfx Voodoo Graphik Chipset programmiert, so uebernimmt die Monster die 3D Funktion. Verwendet ein Spiel Direct 3D, dann ist die Funktionsweise wie folgt: Das Spiel uebermittelt dem Direct 3D API die benoetigten 3D Funktionen. Direct 3D prueft darauf die vorhandenen 3D Karten auf die betreffende Unterstuetzung (Funktion und Geschwindigkeit) und waehlt danach die optimale Hardware aus. 1-6: Welche 3D Funktionen unterstuetzt die Monster 3D? - Bilinear Filtering: Eliminiert Kloetzcheneffekte - Anti-Aliasing: Eliminiert Stufenbildung - Gouraud Shading: Fuer sanfte Farbuebergaenge - MIP Mapping: Eliminiert unsaubere Texturen - Perspective Texture Mapping: Leasst Objekte klarer erscheinen - Texture Modulation: Fuer eine weichere Darstellung der Texturen - Per-Pixel Alpha Blending: Fuer echte Glass und Nebel Effekte. - Texture Compositing/Morphing: Eliminiert ein Flackern der Objekte - Z-Buffering: Fuer korrekte 3D Perspektiven 1-7: Wofuer wird der Speicher der Karte verwendet? Die Karte besitzt 4MB EDO RAM. 2MB werden als Frame Buffer fuer zusaetzliche Aufloesungen und das Z-Buffering benoetigt und 2MB als Texture Memory verwendet. 1-8: Welche APIs werden von der Monster 3D unterstuetzt? Direct3D von Microsoft, Glide und WinGlide von 3Dfx Interactive 1-9: Unterstuetzt die Monster 3D den MAC? Quickdraw3D Rave und Glide Treiber fuer Voodoo Graphics auf PCI PowerMACs sind bei 3Dfx noch in der Entwicklungsphase. Software ======== 2-1: Welche Anwendungen werden von der Monster 3D unterstuetzt? Beachten Sie die Website von 3Dfx unter TOOLS und APIs: http://www.3dfx.com/voodoo/software/index.html 2-2: Unterstuetzt die Monster 3D Windows NT4.0? NT 4.0 unterstuetzt mit dem Service release 3 nur Direct3D nur ueber Software. Microsoft bietet derzeit keine Moeglichkeit, eine Direct3D Hardwarebe- schleunigung unter NT zu nutzen. 2-3: Unterstuetzt die Monster 3D OpenGL? Auf der WEB Seite von 3dfx (www.3dfx.com) gibt es einen rudimentaeren OpenGL Treiber. Dieser Treiber unterstuetzt nicht alle OpenGL funktionen und kann derzeit nur von einigen wenigen Spielen genutzt werden. Eine OpenGL Unterstuetzung fuer CAD Applikationen macht keinen Sinn, da die Monster keine Windows - Fenster unterstuetzt, sie erhielten Ihre CAD Zeichnung nur im Vollbildmodus ohne Menues. 2-4: Unterstuetzt die Monster 3D Linux, BeOS, DEC Alpha oder Solaris? Linux Treiber sind von diversen Linux Distributionen angekuendigt worden. 3Dfx schenkt diesen Betriebssystemen Aufmerksamkeit - hat jedoch noch keine Treiber angekuendigt. 2-5: Allgemeine Anwendungen und Tools fuer die Monster 3D. Die Programme stammen nicht von Diamond und werden auch nicht von uns unterstuetzt! Bei Problemen und Fragen zu den einzelnen Tools wenden Sie sich bitte an den betreffenden Anbieter! WizMark: - Der 3Dfx Interactive D3D Benchmark WizMark ist ein 3D Benchmark von 3Dfx Interactive, Inc. der die Geschwindigkeit von Microsoft’s Direct3D unter 3D Hardware ermittelt. Monster 3D Anwender sollten DirectX >=3.0 Treiber installiert haben. S3FIX: - S3FIX adressiert das Memory Mapping fuer S3 868/968 Graphikkarten. GRAB: - Fuer Screenshots von 3Dfx Spielen. TUNNEL: - Ein Direct3D Performance Test fuer Ihren 3D Hardware Beschleuniger. Testen Sie die Auswirkungen der einzelnen Optionen! Links zu den genannten Tools finden Sie in der "Monster 3D Link Sammlung" des DIAMOND Tech Support Teams (auf unserer Website im FAQ Bereich). S3FIX finden Sie auch im Monster 3D Dateibereich. 2-6: Bei der Konfiguration der Monster erhalten Sie die Meldung: Fehler in DESK.CPL Sie verwenden in Ihrem Rechner einen Cyrix Prozessor? Dann liegt das Problem in einer fehlerhaften Hardwareerkennung des Systemprozessors. Cyrix bietet hierzu die Loesung in Form einer Patch Datei an: 686_P.EXE s. Internet: HTTP://WWW.ALTERNATIVECPU.COM oder unsere Online-Dienste. (Diese Datei "verwandelt" ihren Rechner in ein "Intel Pentium" System ;-)) Installation-Konfiguration ========================== 3-1: Darf ich meine bereits installierte Graphikkarte aus dem System entfernen? Nein! Die Monster 3D ersetzt keine vorhandene 2D/3D Graphikkarte! Sie uebernimmt lediglich bei Start eines entsprechenden 3D Spieles die 3D Graphikfunktionen und 3D Beschleunigung. 3-2: Welche Resourcen benoetigt die Monster 3D? Die Karte benoetigt keine IRQ, DMA, I/O Bereiche oder COM Ports. Sie benoetigt nur einen linearen Adressbereich. 3-3: Benoetige ich Bios Upgrades fuer die Monster 3D? Nein, die Karte besitzt kein eigenes Bios. 3-4: Meine (S3 868/968) Graphikkarte funktioniert nicht mit der Monster 3D. Pixelreste, fehlerhafte Darstellung: Aendern Sie den Adressbereich der Graphikkarte (z.B. auf FB000-FBFFF) Graphikkarten mit S3 868/968 Prozessor: Das Problem liegt darin, dass diese Karten 32+32MB Framebuffer verwenden und Windows 95 die Monster 3D in den zweiten 32MB Block adressiert. Zur Korrektur und Loesung binden Sie bitte die Datei FXREMAP (Datei von S3FIX - s. Mailbox oder Internet) in die AUTOEXEC.BAT Datei ein. 3-5: Woran erkenne ich, ob die Monster 3D mit meiner S3 868/968 Graphikkarte laeuft? Starten Sie die Datei MOJO.EXE aus der Monster 3D Installation. Bei einem Konflikt wird MOJO.EXE nicht ausgefuehrt. 3-6: Die moegliche Bildwiederholrate ist nicht groesser als 60 Hz in der Monster 3D Konfiguration? Das resultiert aus einer fehlerhaften Plug und Play Information der Monitor-INF-Datei. Fragen Sie bitte den Monitorhersteller nach einem Update dieser Datei fuer Win95 bzw. konfigurieren Sie Win95 fuer einen alternativen (Miro) Monitor (s. "Bildschirm" und "Alle Modelle anzeigen"). 3-7: Die Gamma Korrektur kann bei hoeheren Bildwiederholfrequenz als 75Hz nicht verwendet werden? Fuegen Sie in der AUTOEXEC.BAT Datei folgende Zeile ein: SET SST_VIDEO_24BPP=1 Hiermit wird die 16-Bit Farbpalette und Bildwiederholfrequenzen >75Hz aktiviert. Hinweis: Die Gamma Korrektur bezieht sich nur auf Spiele mit Glide Unterstuetzung! 3-8: Mein Monitor schaltet scheinbar in den Powersave Modus beim Start eines 3Dfx Spiels. Deaktivieren Sie mit "REM" die Zeile SET SST_VSYNC in der Autoexec.bat Datei. 3-9: Ich erhalte die Meldung "Out of environment". Editieren Sie folgende Zeile in der CONFIG.SYS Datei: SHELL=C:\COMMAND.COM C:\ /P /E:1024 (oder E:2048) 3-10: Ist die 3D Darstellung in einem DOS Fenster moeglich? Nein, die Funktion ist nur im Vollbild Modus moeglich. 3-11: Wird die Aufloesung und Refresh-Konfiguration der Graphikkarte oder der Monster 3D verwendet? Die Aufloesungen und Bildwiederholraten der beiden Karten sind voneinander unabhaengig. Es ist jeweils die konfigurierte Wiederholrate und Aufloesung der aktiven Karte massgeblich. Beachten Sie dabei, dass unter Windows 95 der korrekte Monitor konfiguriert wurde. 3-12: Wo erhalte ich den aktuellen Treiber und wie wird er installiert? Die aktuelle Treiberversion erhalten Sie im Internet (www.diamondmm.de), via BBS (08151-266333) oder auf unserer ServiceCD (gegen Gebuehr). Beachten Sie bitte, dass die Treiberversion 1.09 den Treiber 1.08 als Basistreiber (bereits installierter Treiber) benoetigt. 3-13: Wie erkenne ich eine korrekte Treiberinstallation? Waehlen Sie in der Systemsteuerung das Menu "Anzeige". Waehlen Sie die MONSTER 3D. Hier sollten Sie wiederum verschiedene Optionen finden: "Apply to DOS" unter den "DOS Optionen" und TEST Schalter fuer die Bildwiederholrate und die Gamma Korrektur. 3-14: Wie wird die Helligkeit geregelt und was bewirkt die Gamma Korrektur? Gamma ist der Helligkeitswert, der den Farben Rot, Gruen und Blau zugewiesen werden kann, also die Regelung der Bildhelligkeit. Hinweis: Die Gamma Korrektur wirkt sich nicht auf die folgenden Aufloesungen aus: - 512x384 mit >= 85 Hz - 640x400 mit >= 85 Hz - 640x480 mit >= 85 Hz - 800x600 mit >= 85 Hz 3-15: Was bewirkt der "Performance" Regler in den Monster 3D Einstellungen? Hiermit wird die Taktrate des Voodoo Chipset auf der Karte festgelegt. - "Min" entspricht einem Takt von 50Mhz; - "Max" entspricht 57Mhz. 3-16: Wird die Einstellung einer hoeheren Frequenz des Voodoo z.B. mit dem Programm Tweek empfohlen? Nein! Denn eine Uebersteuerung der Monster 3D kann die Performance drosseln oder die Karte durch Ueberhitzung zerstoeren! Achtung: Hierbei erlischt auch die Garantie der Karte! 3-17: Nach Installation der Karte flackert der Monitor. Beachten Sie, dass die Graphikkarte und die Monster 3D nicht nebeneinander in den PCI Slots installiert werden sollten. Es kann unter Win95 auch aus einer fehlerhaften Plug und Play Information der Monitor-INF-Datei resultieren. Waehlen Sie in der Bildschirmkonfiguration Ihren Monitor oder fragen Sie bitte den Monitorhersteller nach einem Update dieser Datei fuer Win95. Pruefen Sie die Monster auf korrekte Funktion in einem anderen System. 3-18: Die Konfiguration der Monster ist unter Windows95 nicht moeglich; Sie erhalten eine Fehlermeldung zur Datei DESK.CPL Sie verwenden in Ihrem Rechner einen Cyrix Prozessor? Dann liegt das Problem in einer fehlerhaften Hardwareerkennung des Systemprozessors. Cyrix bietet hierzu die Loesung in Form einer Patch Datei an: 686_P.EXE s. Internet: HTTP://WWW.ALTERNATIVECPU.COM oder unsere Online-Dienste. (Diese Datei "verwandelt" ihren Rechner in ein "Intel Pentium" System ;-)) 3-19: Probleme bei Installation/Betrieb in Ihrem ASUS Motherboard. Beim Start von Monster Applikationen Bild- oder Ton Probleme (unter DOS mit Soundblaster Karte)? Installieren Sie die Monster im ASUS Motherboard NICHT im PCI Mediaslot! (Der vierte, innere, verlaengerte Slot). Beachten Sie dazu auch das Handbuch des Motherboards. Lassen Sie diesen Steckplatz frei und installieren Sie hier auch NICHT die Graphikkarte! 3-20: Konfigurationshinweise mit Matrox Millenium oder Mystique Graphikkarten. - Das Motherboard Bios auf den neuesten Stand bringen. - Graphikkarten Bios Versionen: Millenium-2.7 / MilleniumII-1.1 / Mystique-1.5 - Mystique: Treiber Version 3.63 verwenden! - Monster als Busmaster Karte mit geringerer Prioritaet installieren (ggf. Steckplatz mit Millenium/Mystique tauschen) - Der Speicherbereich E0000000-E0FFFFFF Bereich sollte nicht belegt sein. - Monster 3D ab Adresse F0000... konfigurieren. - In der "autoexec.bat" Datei finden Sie den Eintrag: SET SST _GRXCLK=57 Aendern sie den Wert 57 in 48 oder 49. Sie koennen den Wert solange erhoehen bis Probleme bei der Initialisierung auftreten. Setzen Sie dann den zuvor gewaehlten Wert wieder ein. Sollte sich der Eintrag nicht in der "autoexec.bat" befinden, fuegen sie folgende Zeile ein: SET SST _GRXCLK=48 ! 3-21: Windows 95: Bei Spielen bleibt das laufende Bild sporadisch kurz stehen? - Sollten Sie eine Netzwerkinstallation verwenden, so deaktivieren Sie das TCP/IP Protokoll. - Installieren Sie Windows 95-OSR2 Spiele ====== 4-1: Unterstuetzt die Monster 3D alle Spiele? Gibt es eine Liste oder Informationen ueber die derzeit unter- stuetzten 3Dfx Anwendungen und Spiele? Nein! Fuer eine 3D Beschleunigung muss ein Spiel eines der folgenden Kriterien erfuellen: Das Spiel muss entweder direkt fuer das Voodoo Chipset programmiert sein (3dfx), muss die Glide API unterstuetzen oder es muss Direct 3D unterstuetzen (in Verbindung mit der installierten DirectX runtime). Beachten Sie die Website (Spieleliste) von 3Dfx unter TOOLS und APIs: http://www.3dfx.com/voodoo/software/index.html und www.voodoospotlight.com (siehe: Games / USIZ) 4-2: Woran erkenne ich, ob die Monster 3D von meinem Spiel genutzt wird? Achten Sie bereits auf der Verpackung des Spiels, ob konkrete Hinweise zu einer Direct 3D, Voodoo oder Glide Unterstuetzung gegeben werden. Das Spiel muss im Vollbildmodus eine sichtbar gute und schnelle 3D Funktion aufweisen - im Vergleich zum Betrieb nur mit der installierten Graphikkarte. Wenn das Spiel auf der Monster 3D laeuft, koennen Sie das Verbindungskabel zwischen Monster 3D und Grafikkarte abziehen und sehen das Spiel weiterhin auf Ihrem Monitor. 4-3: Mein (DirectX/3D) Spiel laeuft nicht ueber die Monster 3D. Das "3D Control Center" (Freeware) 3DCC0697.EXE (verfuegbar via Diamond Web und BBS) ermoeglicht die Auswahl der 3D Graphikausgabe auf der Monster 3D (second device). 4-4: Meine Spiele laufen unter DOS nur mit 60 Hz. Installieren Sie die aktuellen Treiber (s. BBS/Internet) und waehlen Sie in der Konfiguration die Frequenzuebernahme: "Apply to DOS" oder fuegen Sie in der AUTOEXEC.BAT Datei folgende Zeile ein: SET SST_SCREENFREFRESH=x, wobei fuer x = 60, 75, 85 oder 120 (Hz) gewaehlt werden kann. 4-5: Welche Funktion hat der "set FX_GLIDE_NO_SPLASH=1" Eintrag in der AUTOEXEC.BAT? Es deaktiviert das 3Dfx Logo beim Start eines 3Dfx Spieles. 4-6: Wenn ein 3Dfx Demo (z.B. Wizard Tower) gestartet wird, erhalte ich keine korrekte Darstellung! Wurde ein Joystick installiert, dann kalibrieren Sie ihn bitte im Control Panel. Ist kein Joystick installiert, dann deaktivieren Sie bitte den Game Port. 4-7: Probleme bei der Darstellung, Konfiguration oder Abstuerze mit Spielen? Beachten Sie bitte die betreffenden Handbuecher sowie die betreffenden Readme Dateien der Spiele hinsichtlich der notwendigen System-/Speicherkonfiguration oder wenden Sie sich bitte an den betreffenden Spielehersteller - er hat dazu konkrete Erfahrungen und Loesungen. Einfacher Test: Spiel mit deinstallierter Monster Karte testen, ob die Probleme auch ohne Monster auftreten. Bei unzureichender 3D Darstellung und Beschleunigung ... ... fuer viele Spiele gibt es von den Herstellern Updates bzw. Patches, die speziell fuer diese Karte bzw. 3D Unterstuetzung angeboten werden. 4-8: Wie erreiche ich die jeweiligen Spiele Hersteller? Als besonderen Service bieten wir Ihnen eine Linksammlung mit den Adressen von allen wesentlichen Spieleherstellern (3dfx Upgrades): Monster 3D Link Sammlung - (s. FAQ Bereich unserer Website) 4-9: Kann ich die Monster 3D auch mit DirectX5 Treibern benutzen? Um die Monster 3D mit DirectX5 Spielen zu betreiben, empfehlen wir folgende Vorgehensweise: Installieren Sie den DirectX5 Treiber, welcher dem DirectX5 Spiel beiliegt. Die Monster Treiber werden hierbei von Microsoft DirectX5 Treibern ueber- schrieben. Anschliessend loeschen Sie im Windows INF\OTHER Verzeichnis die Dateien: MicrosoftDXMM3DFX.INF und MicrosoftMSDISP.INF Installieren Sie nun die aktuellen DIAMOND Monster 3D Treiber nochmals. Hinweise: Wenn Sie bis jetzt nur DirectX3/3a Spiele benutzen, bringt ein Update auf DirectX5 keine Vorteile. Wir empfehlen in diesem Fall, weiterhin noch DirectX3a zu benutzen. DIAMOND arbeitet an DirectX5 spezifischen Treibern, um kommende Spiele noch besser zu unterstuetzen. 4-10: Hexen2 meldet bei Installation/Aufruf: File Glide2x.dll fehlt! Hexen2 kann man in 2 Varianten installieren: - DirectX3a - (Open) GL Hexen (Fehlermeldung File Glide2x.dll benoetigt.) Diese Datei erhalten Sie im Internet unter der Adresse: http://www.3dfx.com/software/download_glidert.html 4-11: Fehlermeldung beim Start von Hexen2: "No RGB fullscreen modes available" Dieser Fehler tritt bei 256 Farben auf. Wenn eine hoehere Farbtiefe gewaehlt wird, kann mit der Hexerei begonnen werden! 4-12: Die Spiele Hexen II, Shadows of the Empire, etc. laufen mit Ihrer Monster 3D nicht in der GL-Version? Sie benoetigen hierzu eine Patchdatei GRTVGR.EXE fuer den 3dfx Chip, mit der Sie die aktuellste GL-Version 2.42 auf Ihrem Rechner installieren. Siehe www.diamondmm.de. --------------------------------------------------------------------------- eof