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FAQ: AGP (Accelerated Graphics Port) Revision: 07.98

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- Questions -



Généralités

Généralités

bullet 1-1 : Qu´est-ce que l´AGP?
bullet 1-2 : Quels sont les avantages de l´AGP?
bullet 1-3 : Qu´est-ce que AGP X1 et AGP X2?
bullet 1-4 : Qu´est-ce que SBA?
bullet 1-5 : Qu´est-ce que le pipelining?
bullet 1-6 : Qu´est-ce que DME?
bullet 1-7 : Qu´est-ce que la"mémoire AGP"?
bullet 1-8 : Qu´est-ce que GART?
bullet 1-9 : Quelles applications profitent de l´AGP?
bullet 1-10 : AGP remplacera t-il le bus PCI?
bullet 1-11 : Dois-je avoir un Pentium II pour utiliser l´AGP?
bullet 1-12 : Quels sont les avantages d´un système AGP Intel Pentium II / 440LX?
bullet 1-13 : Pourquoi l´AGP est-il plus rapide comparé au bus PCI?
bullet 1-14 : Dois-je avoir 2 MB, 4 MB ou plus de mémoire frame buffer sur ma carte graphique AGP?
bullet 1-15 : Quelle sorte de mémoire doit être sur la carte mère?
bullet 1-16 : Quel système opérationnel supporte l´AGP aujourd´hui?
bullet 1-17 : Peut-on utiliser une carte graphique PCI avec une carte mère AGP?
bullet 1-18 : L´AGP accélère t-il les applications sous MS-DOS?
bullet 1-19 : Le système BIOS doit-il supporter l´AGP?
bullet 1-20 : Quelle est la prochaine évolution de l´AGP?
bullet 1-21 : Puis-je utiliser ma Monster 3D avec une carte graphique AGP?
bullet 1-22 : Dois-je acheter une carte graphique AGP maintenant?
bullet 1-23 : Des applications spéciales qui requièrent L´AGP arrivent-elles sur le marché?
bullet 1-24 : Quels sont les software requis pour un système AGP?
bullet 1-25 : Comment puis-je vérifier que mon système possède les software requis pour l´AGP?


- Réponses -


Généralités


1-1 : Qu´est-ce que l´AGP?
AGP (Accelerated Graphics Port) est une interface dédiée haute rapidité de 66 MHz entre la puce de la carte mère et le contrôleur graphique de la carte graphique. L´interface AGP autorise l´accès de la carte graphique aux parties dynamiques allouées de la carte mère. D´un autre côté le CPU peut accéder à la mémoire de ce système AGP plus rapidement que si il envoyait des données via le bus PCI dans le frame buffer de la carte graphique. Ce système de mémoire peut être utilisé pour stocker de larges mappes de texture et exécuter des commandes de manipulation de texture par le direct memory execute (DIME) de la carte graphique.

1-2 : Quels sont les avantages de l´AGP?

- Le taux de transmission des données est quatre fois plus rapide avec l´AGP (AGP 2X) qu´avec le bus PCI.
- L´exécution directe des mappes de texture de la mémoire système contre le pré-chargement des textures dans la mémoire video locale via le bus PCI.
- Moins d´embouteillage de données sur le bus PCI.
- Les performances du système restent les mêmes en capacité. Le processeur du système peut effectuer d´autres fonctions tandis que le contrôleur graphique des données de texture travaille dans la mémoire système.
- Il reste un slot PCI de libre pour d´autres cartes.

1-3 : Qu´est-ce que AGP X1 et AGP X2?
L´AGP avec ses 66Mhz est deux fois plus rapide que les 33 Mhz des bus PCI. Cette caractéristique de base a été désignée comme AGP 1X. L´AGP autorise le transfert de données sur deux signaux d´horloge ce qui double encore le transfert de données. Cette opération est appelée AGP 2X et peut transférer 528 Mb par seconde. AGP 2X fonctionne avec SBA (Side Band Adressing). Intel® travaille actuellement sur un mode plus performant pour l´AGP qui sera appelé mode 4X. Il devrait être incorporé dans la prochaine révision des spécifications AGP et aura pour cible les stations de travail et autres plates-formes haute-performance.

1-4 : Qu´est-ce que SBA?
SBA veut dire Side Band Adressing. En plus des 32bit de largeur de données du bus AGP, il y a 8bit pour le bus de contrôle. Les cartes AGP peuvent envoyer des ordres à travers le bus de contrôle, même si le taux de transfert des données est important. SBA n´a de sens qu´avec le pipelining.

1-5 : Qu´est-ce que le pipelining?
Le pipelining est une technique qui permet d´envoyer plus d´une demande de données avant que la première demande ne soit servie. Sur un bus PCI chaque demande doit être servie avant qu´une autre demande ne soit envoyée. Le temps entre la demande et la réponse est appelé latency time et perd du temps sur un bus PCI. Le pipelininig AGP utilise ce latency time pour envoyer des demandes et est plus efficace que le PCI.

1-6 : Qu´est-ce que DME?
DME (Direct Memory Execute) est une clé pour les réelles performances de l´AGP. DME permet au contrôleur graphique d´exécuter des commandes directement dans la mémoire système de la carte mère. Celles-ci sont principalement des transformations géométriques et des opérations de filtrage de texture. L´avantage DME est qu´aucune partie de la mémoire tampon(frame buffer) de la carte graphique ne peut être réservée pour stocker des données de texture. Cette partie de la mémoire tampon peut être utilisée pour des résolutions plus élevées et pour plus de couleurs.

1-7 : Qu´est-ce que la"mémoire AGP"?
La"mémoire AGP" est une partie de la mémoire système dynamique allouée pour un accès plus rapide par le contrôleur graphique. Le CPU est encore autorisé à écrire des données graphiques dans ce champ de mémoire. Ecrire dans ce champ peut être fait plus rapidement que dans la mémoire tampon locale via le bus PCI.

1-8 : Qu´est-ce que GART?
GART( Graphics Address Remapping Table) est une partie du Hardware de la carte mère qui permet au contrôleur graphique et à ses logiciels de voir un espace continu dans la mémoire principale. Cet Hardware accélère l´adressage de la mémoire système.

1-9 : Quelles applications profitent de l´AGP?
Toutes les applications Direct 3D profitent de l´interface rapide AGP et de la DME(Direct Memory Execute) des textures.Avec les nouvelles applications qui utilisent tous les avantages de l´AGP nous remarquerons une 3D plus rapide avec une texture plus riche.

1-10 : AGP remplacera t-il le bus PCI?
NON. PCI est un système bus alors que AGP est une interface point-à-point. A cause du taux d´horloge élevé de l´AGP il n´est pas possible de connecter plus d´une périférique sur la carte mère. Si vous avez entendu que l´AGP est une extension du PCI c´est simplement du fait que les spécifications de l´AGP sont basées sur celles du PCI.

1-11 : Dois-je avoir un Pentium II pour utiliser l´AGP?
AGP était premièrement disponible avec le processeur Pentium II d´Intel et le chipset 440LX d´Intel. Maintenant nous voyons apparaître des chipset d´autres constructeurs, par ex: le VIA AGP ApolloVP3 pour le système pentium socket 7. Intel ne veut pas mettre sur le marché d´autres processeurs Pentium socket 7 basés sur une solution AGP.

1-12 : Quels sont les avantages d´un système AGP Intel Pentium II / 440LX?
Le Pentium II avec une combinaison chipset 440LX AGP délivre les meilleures performances disponibles aujourd´hui et retire les meilleures avantages de l´AGP. Le processeur Pentium II avec son architecture DIB (Dual Independent Bus) pour le cache L2 et la mémoire sub-système offre aujourd´hui une technologie optimum (taux de transmission trois fois supérieur).

1-13 : Pourquoi l´AGP est-il plus rapide comparé au bus PCI?
Le bus PCI est limité à un taux de transmission de 132 MB/s. D´autres périfériques I/O comme les contrôleurs fast SCSI ou Ethernet occupent respectivement 40 MB/s et 12,5 MB/s. Une application 3D, disons un jeu, tavaillant avec une résolution de 800x600 et une profondeur de couleur de 16 bit (High color), écrivant une scène avec 25 frame par seconde, utilisant une texture mapping bi-linéaire et un Z-buffer, a besoin d´une transmission PCI de 350 MB/s. Dans ce cas le bus PCI est surchargé. L´interface AGP entre l´accélérateur graphique additif et le set AGP utilise un taux de transmission de 528 MB/s (AGP 2X). C´est beaucoup plus que le bus PCI ne pourra jamais délivrer. Le taux de transmission de 528 MB/s est aussi disponible entre le processeur Pentium II d´Intel et le set AGP et la mémoire système et le set AGP.

1-14 : Dois-je avoir 2 MB, 4 MB ou plus de mémoire frame buffer sur ma carte graphique AGP?
Regardons premièrement la situation avec une carte graphique PCI. Aujourd´hui, pour les cartes graphiques PCI (2 MB, 4 MB) les tables vous montrent combien de local frame buffer (LFB) elles ont besoin pour différentes résolutions 3D.Une carte de 2 MB ne vous apportera pas assez de mémoire texture. Une carte de 4 MB vous offre une résolution 800x600 pour les applications 3D, mais la mémoire texture RAM est limitée. Seulement avec une carte de 8 MB la mémoire texture reste optimale. Avec l´AGP les textures seront stockées dans la mémoire système. La sélection du frame buffer pour la 3D dépend seulement de la résolution utilisée. En général, une carte graphique 2 MB d´entrée de gamme peut être utilisée pour les applications 3D d´aujourd´hui avec de larges textures de haute qualité. Le standard pour une haute résolution 3D est une carte graphique avec 4 MB ou 8 MB de local frame buffer.

1-15 : Quelle sorte de mémoire doit être sur la carte mère?
Avec le set AGP 440LX d´Intel sur une carte mère Pentium II, une mémoire SDRAM est maintenant supportée.Cela permet un flux de données plus rapide entre le processeur PII, l´accélérateur graphique et les périfériques PCI. Si vous achetez une nouvelle carte mère AGP, SDRAM est recommandée.

1-16 : Quel système opérationnel supporte l´AGP aujourd´hui?
Seulement Windows 95, en version OEM 2.1 supporte les fonctions AGP. Windows NT 4.0 ne supporte pas les fonctions AGP, mais si vous désirez utiliser NT sur une carte mère AGP avec une carte graphique AGP installée, vous avez besoin d´installer le Service Pack 3 (SP3).

1-17 : Peut-on utiliser une carte graphique PCI avec une carte mère AGP?
Oui, il n´y a aucune contre indication, mais les avantages de l´AGP ne sont effectifs qu´avec une carte graphique AGP.

1-18 : L´AGP accélère t-il les applications sous MS-DOS?
MS-DOS ne supporte pas les adresses virtuelles. GART n´a aucun effet. Ce serait un travail énorme de développement pour les applications MS-DOS, pour réaliser une transmission directe des textures dans la mémoire système. Le réel avantage pour les anciennes applications est aussi la vitesse plus rapide du système AGP.

1-19 : Le système BIOS doit-il supporter l´AGP?
Oui, le BIOS sur la carte mère doit supporter l´AGP. Sinon les textures ne peuvent pas être stockées dans le système RAM. Reportez vous au site Web de votre constructeur pour charger la dernière version du BIOS.

1-20 : Quelle est la prochaine évolution de l´AGP?
Aujourd´hui la solution AGP est déjà à un haut niveau pour les performances 3D sur PC. Néanmoins l´AGP 4X arrive bientôt. Intel travaille pour doubler encore la rapidité de l´interface AGP. Sur la prochaine génération des cartes mères AGP nous verrons des mémoires de 100 MHz SDRAM (Aujourd´hui 66 MHz). Cela devrait améliorer les performances de tous les systèmes et accélérer les transmissions du contrôleur graphique vers la mémoire système. A la fin du siècle une nouvelle technologie de mémoire avec un taux de transmission encore jamais vu sera sur les cartes mères.

1-21 : Puis-je utiliser ma Monster 3D avec une carte graphique AGP?
Oui, bien sur. Une application Direct 3D retire tous les avantages de l´AGP.
1-22 : Dois-je acheter une carte graphique AGP maintenant?
Si votre système atteint ses limites avec les jeux ou des applications 3D alors il est temps pour vous de dépasser vos limites. Diamond Multimedia vous offre une gamme de cartes graphiques AGP. Vous pouvez vous informer sur les produits Diamond sur notre site Internet (www.diamondmm.de).

1-23 : Des applications spéciales qui requièrent L´AGP arrivent-elles sur le marché?
Oui, il existe déjà des applications qui ont été optimisées pour l´AGP. Ces applications utilisent tous les avantages et caractéristiques qu´offre l´AGP. Ces applications fonctionnent également sur des système non-AGP (PCI), parce que DirectX5 utilise un mécanisme de mémoire texture alloué qui travaille sur toutes les configurations de systèmes. Le désavantage d´un système PCI sera une baisse significative des performances.

1-24 : Quels sont les software requis pour un système AGP?

- Microsoft Windows 95 OSR 2.1.
- Le pilote pour GART (VGART.VXD pour le chip set Intel 440 LX, ou VIA_GART.VXD pour le chip set VIA Apollo VP3)
- DirectX5.

1-25 : Comment puis-je vérifier que mon système possède les software requis pour l´AGP?
OSR 2 est-il installé?
1. à partir du menu démarrer, faire: PARAMETRES puis PANNEAU DE CONFIGURATION
2. double clique sur SYSTEME
3. sur GENERAL des propriétés systeme la version du système 4.00.950B doit apparaître
OSR 2.1 est-il installé?
1. à partir du menu démarrer, faire: PARAMETRES puis PANNEAU DE CONFIGURATION
2. double clique sur AJOUT/SUPPRESSION DE PROGRAMMES
3. dans la liste des logiciels installés USB SUPPORT doit être installé
VGART.VXD est-il installé?
1. avec Explorateur Windows ouvrez les répertoires Windows/ Système
2. recherchez le fichier VGART.VXD et cliquez sur le bouton droit de la souris
3. Cliquer maintenant sur CARACTERISTIQUES
4. Cliquez sur la VERSION des proriétés système (la version doit être 1.0.16 ou ultérieure)
DirectX5 est-il installé?
1. à partir du menu démarrer, faire: PARAMETRES puis PANNEAU DE CONFIGURATION
2. double clique sur AJOUT/SUPPRESSION DE PROGRAMMES
3. double clique sur DirectX -Drivers
4. Vérifiez que Direct Draw et Direct3D ont la version 4.05.00.0155 ou ultérieure. eof
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