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FAQ: Diamond Monster 3D II Revision: 07.98

WICHTIG: Beachten Sie bitte auch die Hilfedateien zur System-, Software- und Treiberinstallation/Konfiguration sowie die Treiberbezugsquellen


- Fragen -



Wie-Wo-Was-Wann-Warum

Wie-Wo-Was-Wann-Warum


bullet 1-1 : Was ist die Monster 3D II?
bullet 1-2 : Welche Spiele sind bei der Monster 3D II dabei?
bullet 1-3 : Open GL Spiele (Unreal) haengen sich nach einiger Spielzeit auf?
bullet 1-4 : Was ist Voodoo2?
bullet 1-5 : Warum ist die Monster 3D II wesentlich schneller als die Monster 3D?
bullet 1-6 : Arbeitet meine Monster 3D II mit einer AGP Grafikkarte zusammen?
bullet 1-7 : Welche Spiele unterstuetzen die Monster 3D II?
bullet 1-8 : Was ist ein "MegaMonster"?
bullet 1-9 : Wo bekomme ich dieses interne MegaMonster-Kabel?
bullet 1-10 : Was ist der Vorteil von einer Karte mit 8 MB EDO DRAM gegenueber 6 MB?
bullet 1-11 : Was ist der Unterschied zwischen der Diamond Monster 3D II und einer Voodoo2 Karte von einem anderen Hersteller?
bullet 1-12 : Was wird aus der Monster 3D?
bullet 1-13 : Ich habe von einem Monster 3D II Pre-Order Programm und einer Upgrade Moeglichkeit gehoert
bullet 1-14 : Welche CPU brauche ich?
bullet 1-15 : In den Eigenschaften der Anzeige kann man die Hertzzahl zur entsprechenden Aufloesung fuer die Monster 3D II einstellen
bullet 1-16 : Meine (S3 868/968) Graphikkarte funktioniert nicht mit der Monster 3D II.
bullet 1-17 : Das Spiel FIFA 98 stuerzt immer nach der 2. Halbzeit ab
bullet 1-18 : Konfigurationshinweise mit Matrox Millenium oder Mystique Graphikkarten.
bullet 1-19 : Probleme der Karteninitialisierung in AGP Rechnern.
bullet 1-20 : Funktioniert die Monster II mit Windows NT4.0?
bullet 1-21 : Erscheint die Monster II in den "Eigenschaften der Anzeige" nur als graue Karteikarte oder im Geraetemanager ohne Treiberblatt?
bullet 1-22 : Die Karte zeigt falsche Farben?
bullet 1-23 : Weitere Fragen?


- Antworten -


Wie-Wo-Was-Wann-Warum


1-1 : Was ist die Monster 3D II?
Die Monster 3D II ist eine 3D Add-On Grafikkarte, die mit einer bereits vorhandenen 2D oder 2D/3D Graphikkarte gemeinsam im PC installiert wird. Sie bringt weitere Verbesserungen sowohl in der Darstellungsgeschwindigkeit als auch in der Qualitaet der dargestellten Szenen, insbesondere mit der 3Dfx Schnittstelle Glide. Sie ist 3 bis 5 mal schneller als die Monster 3D. Um dies zu erreichen enthaelt die Monster 3D II das neue 3Dfx Voodoo2 Chipset und hat drei spezielle 3D Chips auf einer Karte vereint: Ein Chip fuer den Bildspeicher und das Rendering und zwei Prozessoren fuer Texturen. Dafür nutzt es insgesamt 8 MB (Modell X100) bzw. 12 MB (Modell X200) schnellen EDO DRAM.

1-2 : Welche Spiele sind bei der Monster 3D II dabei?
Die Monster 3D II ist in zwei Retail Varianten verfuegbar, eine mit Spielen in der Box und eine zweite Verison ohne Spiele in der Box.
Das Europaeische Spielebundle des Modells X100 (8 MB) enthaelt:
Vollversion von Heavy Gear von Activision Vollversion von Interstate 76 von Activision Vollversion von Need for Speed II SE von Electronic Arts OEM Version von Tomb Raider II von Eidos sowie: Flight Unlimited (spielbare Demo) Final Fantasy VII (Demo).
Das Europaeische Spielebundle des Modells X200 (12 MB) enthaelt:
1 CD Battlezone, Vollversion 1 CD Incoming, Version mit grossen Texturen 1 CD Monster Truck Madness 2.0, Vollversion 3 Sprachen OEM Version von Tomb Raider II von Eidos sowie: Flight Unlimited (spielbare Demo) Final Fantasy VII (Demo).

1-3 : Open GL Spiele (Unreal) haengen sich nach einiger Spielzeit auf?
Hierbei kann es sich um ein thermisches Problem handeln. Takten SIe bitte die Karte auf 90 MHz.

1-4 : Was ist Voodoo2?
Voodoo2 ist die neueste Generation des 3Dfx Voodoo Graphics Chipset, welches eine Vollbildloesung ist. Es benutzt weiterhin das hochwertige externe Pass-Through Kabel, um die Monster 3D II mit der vorhandene Grafikkarte zu verbinden.

1-5 : Warum ist die Monster 3D II so viel schneller als die Monster 3D?
Auf der neuen Monster 3D II koennen wir einen sehr viel hoeheren Speichertakt nutzen als auf dem Vorgaengermodell. Weiterhin enthaelt das Chipset das sogenannte 'Triangle Setup', was die Berechnung der Renderingdaten sehr stark beschleunigt. Des weiteren kann die Karte 2 Texturen per Pixel mit trilinearem Filtering in einem einzelnen Zyklus durchfuehren.

1-6 : Arbeitet meine Monster 3D II mit einer AGP Grafikkarte zusammen?
Ja. Die Monster 3D II wird einfach in einen freien PCI Slot gesteckt und dann ueber das mitgelieferte externe Pass-Through Kabel mit dem Monitorausgang der AGP Grafik-Karte verbunden.

1-7 : Welche Spiele unterstuetzen die Monster 3D II?
Alle Spiele, die Microsofts Direct3D (DirectX 5.0 oder neuer) Schnittstelle und alle Spiele, die auf der aktuellen Glide Version laufen, kann man auch auf der Monster 3D II spielen. Spiele, die auf dem OpenGL Spiele-Subset laufen, werden natuerlich ebenfalls unterstuetzt. Einige aeltere Spiele, die mit einer aelteren DirectX oder Glide Version laufen, muessen vom Spielehersteller angepasst werden. Derzeit gibt es mehr als 400 Spiele, die auf der Monster 3D funktionieren, fast alle neuen Spiele unterstuetzen einen dieser benoetigten Standards. Es gibt Spielehersteller, die eine eigene alte Glide Version (die die Monster 3D II noch nicht kennt) in ein Spieleverzeichnis kopieren. Sollten Sie Probleme mit einem Glide Spiel haben, kopieren Sie ggf. die neuere Datei GLIDE.DLL in das entsprechende Spieleverzeichnis.

1-8 : Was ist ein "MegaMonster"?
Wenn man zwei Monster 3D II mit einem internen Kabel verbindet (das ist der sogenannte SLI Mode) erhaelt man das "MegaMonster". Mit dem "MegaMonster" bekommen Sie eine fast zweifache Performance und koennen zusaetzlich die Aufloesung 1024x768 mit Z-Buffer nutzen. Das "MegaMonster" erhaelt man nur, wenn zwei Diamond Monster 3D II X100 oder zwei Diamond Monster 3D II X200 in einem PC kombiniert werden.

1-9 : Wo bekomme ich dieses interne MegaMonster-Kabel?
Dieses MegaMonster-Kabel wird ueber das Internet www.diamondmm.de oder ueber unseren Europaeischen Diamond Multimedia Customer Support vertrieben.

1-10 : Was ist der Vorteil von einer Karte mit 8 MB EDO DRAM gegenueber 6 MB?
Mit unserer 8 MB Konfiguration werden 4 MB fuer den Bildwiederholspeicher und den Z-Buffer sowie 4 MB fuer Texturen benutzt. Mit 4 MB Bildwiederholspeicher kann man bei einer Aufloesung von 800x600 auch Spiele mit Z-buffer nutzen, wie es die aktuellen Spiele fordern. Das Voodoo2 Chipset ermoeglicht verschiedene Speicherkonfigurationen. Die 8 MB Variante ist die derzeit optimale Loesung fuer eine gute Performance bei einem guten Preis. Eine 12 MB Variante (4 MB für den Bildwiederholspeicher und den Z-Buffer sowie 8 MB für Texturen) ist die optimale Loesung fuer die nahe Zukunft, wenn es ausreichend Spiele geben wird, die die 8 MB Texturspeicher auch ausnutzen können.

1-11 : Was ist der Unterschied zwischen der Diamond Monster 3D II und einer Voodoo2 Karte von einem anderen Hersteller?
Diamond ist dafür bekannt, schnelle und zuverlaessige Grafikbeschleuniger zu produzieren. Nicht umsonst ist der Name Monster 3D nicht nur in Spielerkreisen bekannt. Wir koennen aus unserer Hardware, verbunden mit unserem Treiber, auch noch das letzte an Performance herauskitzeln. Das machen wir auch mit unserem neuen Produkt, der Monster 3D II.

1-12 : Was wird aus der Monster 3D?
Die Monster 3D, basierend auf dem Voodoo Chip und 4 MB EDO DRAM, wird auch nach Veroeffentlichung der Monster 3D II im Handel erhaeltlich sein. Sie bietet weiterhin eine sehr gute 3D-Beschleunigung und unterstuetzt eine sehr grosse Anzahl von 3D-Spielen. Da diese Version laenger auf dem Markt verfuegbar ist, konnten bereits viele Spielehersteller ihre Produkte auf die Monster 3D abstimmen. Außerdem ist der guenstigere Preis ein ueberzeugendes Argument fuer alle, die ihren PC kostenguenstig mit 3D-Power ausruesten wollen. Qualitaet und Performance sind durch die Diamond Multimedia Treiberpflege weiterhin gegeben. Damit erhaelt der 3D-Gamer ein optimales Preis-/ Leistungsverhaeltnis fuer seine 3D-Action-Spiele.

1-13 : Ich habe von einem Monster 3D II Pre-Order Programm und einer Upgrade Moeglichkeit gehoert
Das ist nur fuer unsere Kunden in USA verfuegbar.

1-14 : Welche CPU brauche ich?
Um die Monster 3D II nutzen zu koennen, reicht kaum eine 166 MHz CPU. Bei dieser CPU ist der Performance-Unterschied zur Monster 3D fast nicht wahrzunehmen. Um die Performance Moeglichkeiten der Monster 3D II auszunutzen, empfehlen wir eine PII 300 MHz CPU!

1-15 : In den Eigenschaften der Anzeige kann man die Hertzzahl zur entsprechenden Aufloesung fuer die Monster 3D II einstellen
Die Einstellung schaltet immer wieder auf 640x480 zurueck. Waehlt man danach eine andere Aufloesung, so kann dann die eingestellte Frequenz (fuer die betreffende Aufloesung) sehen. Der Graphikmodus wird immer direkt in dem jeweiligen Spielsetup konfiguriert.

1-16 : Meine (S3 868/968) Graphikkarte funktioniert nicht mit der Monster 3D II.
Bei Pixelresten oder fehlerhafter Darstellung aendern Sie den Adressbereich der Graphikkarte (z.B. auf FB000-FBFFF). Bei Graphikkarten mit S3 868/968 Prozessor liegt das Problem darin, dass diese Karten 32+32 MB Framebuffer verwenden und Windows 95 die Monster 3D II in den zweiten 32 MB Block adressiert. Zur Korrektur und Loesung binden Sie bitte die Datei FXREMAP (Datei von S3FIX - s. Mailbox oder Internet) in die AUTOEXEC.BAT Datei ein.

1-17 : Das Spiel FIFA 98 stuerzt immer nach der 2. Halbzeit ab
Den Voodoo2 Patch fuer FIFA 98 finden Sie im Internet unter http://www.fifagaming.com/fifa98/downloads.

1-18 : Konfigurationshinweise mit Matrox Millenium oder Mystique Graphikkarten.

- Das Motherboard Bios auf den neuesten Stand bringen.
- Graphikkarten Bios Versionen: Millenium-2.7 / MilleniumII-1.1 / Mystique-1.5
- Mystique: Treiber Version 3.63 verwenden!
- Monster als Busmaster Karte mit geringerer Prioritaet installieren (ggf. Steckplatz mit Millenium/Mystique tauschen)
- Der Speicherbereich E0000000-E0FFFFFF Bereich sollte nicht belegt sein.
- Monster 3D ab Adresse F0000... konfigurieren.
- In der "autoexec.bat" Datei finden Sie den Eintrag: SET SST _GRXCLK=57 Aendern sie den Wert 57 in 48 oder 49. Sie koennen den Wert solange erhoehen bis Probleme bei der Initialisierung auftreten. Setzen Sie dann den zuvor gewaehlten Wert wieder ein. Sollte sich der Eintrag nicht in der "autoexec.bat" befinden, fuegen sie folgende Zeile ein: SET SST _GRXCLK=48 !

1-19 : Probleme der Karteninitialisierung in AGP Rechnern.
Wenn Treiber 2.01 fuer die MonsterII installiert wird und es ist eine AGP Graphikkarte im System installiert, so wird der SLI-Modus markiert und Spiele finden die MonsterII nicht. Entfernen Sie den Haken bei dieser Option.

1-20 : Funktioniert die Monster II mit Windows NT4.0?
Es koennen nur GLIDE Spiele gespielt werden. Aber: Nicht alle Spiele sind unter NT 4.0 installierbar.

1-21 : Erscheint die Monster II in den "Eigenschaften der Anzeige" nur als graue Karteikarte oder im Geraetemanager ohne Treiberblatt?.
Bitte zur korrekten Installation: 1) Monster II im "Geraetemanger" loeschen und dann "Aktualisieren". 2) Windows erkennt neue Hardware und installiert die Monster II nochmals. 3) Windows fragt nach einer "Direct X5 Installations CD" => SuperCD einlegen und in das CD Verzeichnis "\Install\Digvideo\Monster3D2\Win95" verweisen. 4) Wenn nach einer "MD II.exe" Datei gefragt werden sollte, "Ueberspringen" waehlen 5) System erneut starten Danach sollte das Treiberblatt im Geraetemanager erscheinen.

1-22 : Die Karte zeigt falsche Farben in unterschiedlichen Aufloesungen?
War zuvor eine andere 3D Beschleunigerkarte (z.B. PowerVR-Karte) installiert? Bitte entfernen Sie alle nicht mehr benoetigten DLL Dateien (der PowerVR Karte). (Insbesondere die Datei sgl.dll scheint hierbei eine Rolle zu spielen.)

1-23 : Weitere Fragen?
Beachten Sie bitte auch die Hinweise der Monster(I) Hilfedatei. Info Updates gibt es auf http://www.diamondmm.de und www.3dfx.com und www.voodoospotlight.com!

eof
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