Diamond Multimedia präsentiert neue
3Dfx-Voodoo2-basierende 3D-Lösung - Die Diamond Monster 3D II ist dreimal so schnell wie
der Vorläufer Monster 3D und macht aus jedem PC die ultimative Spielemaschine Starnberg/Hannover, 19. März 1998 - Diamond Multimedia Systems, Inc., (Nasdaq: DIMD), ein führender Anbieter im Internet-Multimedia-Markt, setzt nach der Erfolgsserie der mit zahlreichen Preisen ausgezeichneten Monster 3D jetzt noch eins drauf und stellt mit der 8MB Diamond Monster 3D II Modell X100 den 3D-Spielebeschleuniger der nächsten Generation mit bisher nicht gekannten Leistungsdaten vor. Das im vergangenen Monat bereits angekündigte 3D-Board integriert die in Fachkreisen bereits vielbeachtete Graphik-Engine Voodoo2 von 3Dfx Interactive. Die Monster 3D II liefert mehr als dreimal soviel Leistung wie die bisherige Monster 3D und ist eines der modernsten auf 3D spezialisierten Subsysteme, das PC-Spielefreaks je auf dem Markt kaufen konnten. Das Board wird, zusammen mit einem umfangreichen 3D-Spiele-Bundle, ab Ende März 1998 zu einem geschätzten Endkundenpreis von weniger als 550 Mark in den Handel kommen. Diamond Multimedia bietet zusätzlich die attraktive Option auf das sogenannte MegaMonster, das heißt auf die Möglichkeit, zwei Monster 3D II (2x je X100 oder 2x je X200) parallel einzusetzen, wodurch sich die Geschwindigkeit von 3D-Spielen gegenüber der bisherigen Monster 3D insgesamt versechsfachen läßt - je nach dem verwendeten PC und dem genutzten Spiel. Außerdem wird im April 1998 mit der Diamond Monster 3D II Modell X200 eine Variante mit 12 MB EDO DRAM in den Handel kommen.
Die Monster 3D II bietet außergewöhnliche, hochleistungsfähige 3D-Beschleunigung für Software, die für die gängigsten 3D-APIs wie beispielsweise Direct3D von Microsoft, Glide von 3Dfx oder OpenGL entwickelt wurde. Alle wichtigen 3D-Funktionen werden von ihr in Rekordzeiten abgearbeitet, so daß dem Anwender und vor allem dem PC-Spielefreak bisher gänzlich ungewohnte realistische und flüssige Darstellungen geboten werden können, ohne die Leistung des Gesamtsystems zu schmälern. Das Pass-Through-Design der Monster 3D II ist mit praktisch allen VGA- und 2D-Windows-Beschleunigern kompatibel. "Diamond hat 1997 mit ihrer Monster 3D den 3D-Spiele-Markt im Sturm genommen", sagt Scott Vouri, General Manager der Core Graphics Business Unit bei Diamond Multimedia, "1998 wollen wir das gleiche mit der Monster 3D II tun, die überragende 3D-Performance für die in diesem Jahr auf den Markt kommenden 3D-Spiele bietet. Im Gegensatz zu anderen 3Dfx-basierten Produkten bietet die Monster 3D II noch mehr Leistung, verbesserten Treibersupport und ein umfangreiches Spiele-Bundle gegenüber den üblichen Referenzboard-Designs." Kernstück der Monster 3D II ist das 3D-Chipset Voodoo2 von 3Dfx Interactive, das über zwei Texel-Engines mit mehrfachen Texturen pro Pixel verfügt und das von den führenden Spieleentwicklern und von den Fachmedien gleichermaßen als die 3D-Graphik-Engine der ersten Wahl bewertet wird. Dank der Kombination zwischen diesem Chipset und der 8- bzw. 12-MB-On-Board-Speicherarchitektur von Diamond erreicht die neue Monster-Karte 3D-Renderingraten von bis zu 120 fps (mit MegaMonster-Upgrade), ohne die Leistung des Gesamtsystems zu beeinträchtigen. Darüber hinaus unterstützt das neue 3D-Board Auflösungen von bis zu 800x600 Bildpunkten in HighColor inklusive Z-Buffer und bis zu 1024x768 Bildpunkte (inklusive Z-Buffer) mit MegaMonster-Upgrade. Zur Ausstattung des Boards gehört eine spezielle, Hardware-mäßige Triangle-Setup-Engine für schnelleres 3D-Rendering, für beschleunigte Bearbeitung von multiplen Texturen pro Pixel und für Single-Pass-Triangle-Filtering. Weitere Schlüsselfunktionen sind Anti-Aliasing, Gouraud-Shading, Alpha-Blending, Textur-Mapping und vieles mehr. Extra für die neue Monster 3D II haben die Diamond-Designer eine spezielle Version der Diamond InControl Tools entwickelt, mit denen die Anwender unter anderem die Refresh-Raten und Farbtiefen entsprechend den eingesetzten Applikationen anpassen können. Auch die mitgelieferten Treiber sind speziell hochleistungsfähige Ausführungen. Andy Keane, Vice President of Marketing bei 3Dfx Interactive, erklärt: "Die Monster 3D ist bei den anspruchsvollen PC-Spiele-Anwendern, die das ultimative Spieleerlebnis fordern, zum Synonym für das Voodoo-Chipset von 3Dfx geworden. Wir erwarten, daß die selben Spielefreaks, die zu den ersten Käufern der bisherigen Monster 3D gehörten, nun die Läden stürmen werden, um sich auch die Monster 3D II nicht entgehen zu lassen." Das Design der Monster 3D II X100, das vor allem durch 8 MB superschnelles EDO DRAM (davon 4 MB Frame-Buffer und 4 MB Textur-Speicher) glänzt, bietet 800x600 Bildpunkte bei gleichzeitiger Darstellung von Z-Buffering-Effekten - ideal für aufwendige 3D-Spiele wie zum Beispiel Turok oder Hexen II. Das Z-Buffering verbessert die Tiefenwirkung einer Szene, indem es Objekte so zeichnet, daß Einzelheiten, die hinter anderen erscheinen, Hardware-mäßig richtig dargestellt werden. Da die Monster 3D II Z-Buffering on-Board bearbeitet, erübrigen sich für die Software-Applikation die umfangreichen Algorithmen-Berechnungen, was die Echtzeiteffekte für den PC-Spiele-Anwender zusätzlich intensiviert. Die Option auf MegaMonster, die Diamond für den Einsatz von zwei Monster 3D II anbietet und somit die 3D-Verarbeitungsleistung verdoppelt, ist auch als sogenanntes SLI (Scan Line Interleave) bekannt. Der Anwender kann damit einfach zwei Monster 3D II in je einen PCI-Steckplatz stecken und sie mit dem bei Diamond Multimedia erhältlichen internen Kabel verbinden. Die MegaMonster-Konfiguration liefert beeindruckende 3D-Rendering-Leistungswerte von bis zu 300 Mio. Pixeln/sec. und unterstützt Auflösungen von bis zu 1024x768 Bildpunkten in HighColor. Mit MegaMonster erleben die PC-Gamer in ihren Spielen beispielsweise Nebel wie echter Nebel und Wasser wie echtes Wasser, und Szenenwechsel erfolgen so schnell wie ein Wimpernschlag, um nur einige Vorteile zu nennen. Im Spiele-Bundle für den europäischen Markt sind voraussichtlich folgende Produkte enthalten: Heavy Gear (Vollversion) und Interstate 76 (Vollversion) von Activision, Need for Speed II SE (Vollversion) von Electronics Arts, Tomb Raider II (OEM-Version) von Eidos Interactive sowie eine Auswahl von Spiele-Demos der neuesten Titel wie Final Fantasy VII und Flight Unlimited II von Eidos Interactive.
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Diamond Multimedia Systems, Inc., mit Hauptsitz in San Jose/Kalifornien, gehört mit interaktiven und Connectivity-Lösungen für die Home-, Business- und professionellen Desktop-Computer-Anwender zu den führenden Anbietern im Internet-Multimedia-Markt. Mit diesen Lösungen lassen sich auf dem Desktop und über das Internet ganz neue, aufregende Medieninhalte entwickeln, erschließen und einsetzen. Diamond beschleunigt Multimedia vom Internet bis zur Festplatte – mit Produkten wie den Multimedia-Beschleunigerserien Stealth und Viper, der Monster-Serie für Entertainment-3D und Sound, der Fire-GL-Serie für professionelles 3D und CAD, SCSI-I/O-Beschleunigern sowie den Supra-Modem-Produktserien. Diamond vermarktet außerdem DVD- und Videophone-Upgrade-Kits. Die Firma hat weitere Niederlassungen in Vancouver/Washington, Singapur, Hongkong, Seoul, Tokio, Starnberg/Deutschland, Paris und Winnersh/UK. Diamond-Produkte werden weltweit über regional, national und international tätige Distributoren und direkt an große Computer-Wiederverkäufer, Handelshäuser und OEMs verkauft. Diamond ist an der US-Börse NASDAQ unter der Bezeichnung DIMD registriert und führt ihre deutsche Website unter http://www.diamondmm.de. Kontakte, Informationen, Bildmaterial:
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