Developer Support

DirectSound ist der neue Microsoft-Standard für PC-Audio. Monster Sound unterstützt sowohl alle Spiele, die für die Microsoft DirectSound and DirectSound 3D Schnittstellen (APIs) unter Windows 95 entwickelt wurden, als auch Spiele, die die A3D Audiotechnologie von Aureal benutzen. DirectSound ist eindeutig der Audio-Standard für alle neuen Spiele. Außerdem haben viele Softwareentwickler zugesagt, Spiele zu entwickeln, die auf die fortschrittliche 3D-Audiotechnologie der Monster Sound zugeschnitten sind. Hier eine Liste mit Spieleherstellern und bereits existierenden und/oder geplanten Titeln, die A3D und Microsoft DirectSound unterstützen.

h_gear.jpg (7910 Byte)  jedi.jpg (7730 Byte)  forsaken.jpg (7129 Byte)

 

Hersteller
Acclaim
Activision
Activision
Crack Dot Com
DiamondWare
Eidos
Electronic Arts
GT Interactive
GT Interactive
Human Machine Interfaces
iDream Software
Interplay
Intervista Software
LucasArts
LucasArts
Maxis
Maxis
Mixman Technologies
n-Space
Playmates Interactive Ent.
Probe
Psygnosis
Pulse Entertainment
Reality Bytes
Techland Software
Virgin Interactive
Westwood Studios
Spieltitel
Forsaken
Heavy Gear
Mech Warrior III
Golgotha
Sound Tool Kit
The Dark Project
TBA
Tigershark
Bug Riders
Sound Operating System 5.0
Realism
Starfleet Academy
World View 2.0
Jedi Knights
Outlaws
SimCity 3000
SimCopter
Mixman Studio
Tigershark
TBA
Forsaken
TBA
Space Bunnies Must Die
Dark Vengeance
Crime Cities
TBA
TBA

Was Softwarehersteller über Monster Sound sagen:

"Für diesen Preis bietet die Monster Sound 3D Audiokarte den besten Echtzeit-3D-Sound auf dem Markt," sagt Brian Luzetti, ein Musiker von Interplay Productions

"Mit Monster Sound kommt eine neue Power-Ebene zum 3D-Spiel dazu. Es ist unglaublich, wirklich zu hören, wie sich ein Monster von hinten nähert," sagt Paul Pedrina, Senior Software Engineer bei Maxis. "Ihre nächste Soundkarte sollte die Monster Sound von Diamond Multimedia sein."

"Mit dieser Karte können bei Spielen wie Rocket Jockey jede Menge 3D-Soundkanäle in Echtzeit laufen, ohne daß die Grafik auch nur ein bißchen langsamer wird," sagte Tom Hayes, Audio Director von Rocket Science Games, Inc. "Das ist echt cool!"

 

Intro
3D Sound Info
Technische Daten

 

 

 

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Letztes Update: 08 Jun 98 14:43