Viper V330

High Performance 2D/3D & Multimedia Beschleuniger.


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AGP Info

 

Pressestimmen:

"Die Diamond Viper V330 basiert auf dem Riva-128-Chip und erreicht in puncto Leistung die besten Werte. Schnell und sauber stellt sie die 3D-Effekte dar und schwankt auch nicht bei den Lichtspielen und Spiegelungen. Im 2D-Bereich liegt sie ebenfalls sehr weit vorne. ...und eine schnelle und gute 3D-Karte zu einem fairen Preis suchen."    PC Praxis 2/98:

"Alles in allem erzielt die Viper V330 mit der besten 3D-Performance eine sehr gute Gesamtwertung"    PC Professionell, September 1997

"Die Viper V330 zählt mit Abstand zu den derzeit leistungsfähigsten 3D-Beschleunigern ihrer Klasse und ist ein Muß für alle Performance-Hungrigen. Ein Verkaufspreis von 379.- DM ( ohne TV-Out ) dürfte die Entscheidung für diese Karte erleichtern."    PC Shopping, November 1997

"Direct3D-Turbo – Wertung 1,6" (Award)     GameStar, Oktober 1997

"Diamond hat sich mit der Viper V330 volle 3D-Power auf die Fahne geschrieben. Sowohl im synthetischen Benchmarkteil als auch im 2D-Test unter Windows 95 konnte der Riva-128-Chip seine Muskeln deutlich spielen lassen."    Chip, November 1997

Produktspezifikationen

  • NVidia NV3 (Riva 128) 128 Bit Grafik Prozessor
  • 230 MHz RAMDAC
  • 4 MByte 100MHz SGRAM (1.6 GB/s)
  • PCI 33MHz (v2.0, v2.1) oder AGP 66 MHz (v. 1.0)

Optimierte 2D Beschleunigung

  • BitBlt, Line Draw, Polygon Fill
  • Vertex und Texture Cache

Optimierte 3D Beschleunigung

H/W optimiert für die Direct3D API, unterstützt in der Hardware:

  • Fog Vertex
  • Specular Highlights
  • Color key transparency
  • Alpha Transparency
  • Bi-linear (Linear) und tri-linear filtering
  • MIP-mapping
  • Dithering
  • Perspective Correction
  • Fog Vertex & Color Key
  • Fog Vertex & Alpha
  • Z-buffering
  • Gouraud shading
  • Anti-Aliasing

Video

  • Hardware X und Y Skalierung
  • Hardware YUV Farbraumkonvertierung
  • Hardware double buffering
  • Hardware colour dithering

Verfügbar: Oktober 1997

Unterstützte Monitorfrequenzen

Auflösung

Farben

60

72

75

85

100

120

160

200

640x480

256/65k/16M

- -

- - - -

800x600

256/65k/16M

- -

- - - -

1024x768

256/65k/16M

-

- -

1152x864

256/65k/16M

-

- - -

1280x1024

256/65k

- - -

1600x1200

256/65k

-

- - - -

 Die angegeben Auflösungen und Bildwiederholfrequenzen beziehen sich auf Windows 95. Diese Auflösungen und Bildwiederholfrequenzen werden nicht unbedingt auch in allen anderen Betriebssystemen unterstützt.

Software

BIOS

  • VESA 2.0 Unterstützung
  • DDC2B Unterstützung

Grafik Treiber für:

  • Windows 95
  • Windows NT 3.51 und NT 4.0

Zusätzliche Software für Windows 95

  • InControl Tools
  • DirectX5 inklusive Direct3D, DirectDraw
  • Software MPEG Dekoder

Zusätzliche Software für Windows NT 4.0

  • DirectDraw
  • OpenGL MCD: beschleunigter Treiber
  • Multimonitor Support
    (bis zu 4 Monitore mit 4 Viper Grafikkarten)

Zusätzliche Treiber für DOS

  • MS-DOS mode utility

Software Bundles (nur in der entsprechend gekennzeichneten Retailbox):

  • Hardware beschleunigte Spiele:
  • Interactives Magic’s iF-22 (Vollversion)
  • Electronic Art’s Moto Racer (Vollversion)
  • Interplay’s MDK: Mission Laguna Beach
  • Bildbearbeitungssoftware:
  • MGI PhotoSuite SE

Minimale Systemanforderungen:

  • Pentium kompatible CPU
  • MS Windows 95 oder DOS 5.0 (oder höher) oder Windows NT 3.51 (oder höher)
  • PCI 2.x oder AGP ATX kompatibles Motherboard

Kompatibilität & Zertifizierungen

  • 100% kompatibel mit VGA, SVGA und VESA Standard
  • CE
  • Microsoft WHQL: Windows 95, Windows NT 4.0

Service & Support

  • 5 Jahre Garantie
  • Freie Software Updates via BBS, Internet, CompuServe
  • Fax-on-Demand Service
  • Technischer Support über Hotline

Diamond Multimedia behält sich das Recht vor, Produkt- und Preisänderungen ohne Vorankündigung durchzuführen.

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Letzte Änderung: 13.05.98 15:09