Dictionnaire des concepts 3D
Anti-crénelage (anti-aliasing)
Suppression des artefacts d'une image.
Découpe (clipping)
Suppression des parties d'une image débordant
d'une forme prédéfinie.
Double mémoire tampon
Système permettant à l'ordinateur de
traiter deux images simultanément. Au moment de l'affichage
d'une image, la carte écran calcule l'aspect de la suivante
dans la séquence, ce qui permet une restitution fluide
des extraits vidéo et des autres formats de fichier multitrames.
Echantillonnage/ filtrage bilinéaire
Combinaison de quatre couleurs dans une même
image 3D dans le but d'améliorer la résolution de
cette dernière.
Effet de profondeur (depth cueing)
Modification des couleurs et de la luminosité
d'une image 3D lors de son déplacement par rapport à
l'observateur. La luminosité des couleurs baisse à
mesure que l'image s'éloigne et augmente quand elle se
rapproche.
Extrapolation trilinéaire
Technique dans laquelle la texture à plaquer
est stockée avec plusieurs niveaux de détails dans
une structure appelée en anglais mip map. Le calcul
des coordonnées de la texture et du niveau de détails
exact permet de définir les deux niveaux de détails
du mip map les plus proches. Une interpolation bilinéaire
est exécutée pour chacun de ces niveaux. Elle est
suivie d'une interpolation linéaire entre les deux niveaux
(d'où le terme trilinéaire). Les stations de travail
haut de gamme (SGI RealityEngine, par exemple) ont recours à
cette technique.
Lancer de rayons (ray tracing)
Technique de rendu d'images dans laquelle l'ordinateur
calcule la trajectoire d'un rayon lumineux de la source lumineuse
jusqu'aux objets, qui le réfléchissent, puis jusqu'à
l'observateur. Cette opération est renouvelée pour
chacun des pixels de l'écran. Les calculs sont très
importants, mais le résultat le justifie.
Mélange alpha
Combinaison de deux images ayant des niveaux de transparence
différents dans le but de faire apparaître une image
à travers l'autre. La transparence d'un objet est définie
par son paramètre alpha, également appelé
niveau alpha.
Mémoire tampon de profondeur (z-buffer)
Structure bidimensionnelle composée d'une
grille de points à l'altitude zéro, indiquant la
profondeur (z) en chaque point. Chaque pixel de l'écran
est ainsi associé à une "profondeur" ;
ce qui permet au programme de distinguer les polygones au premier
plan de ceux situés en arrière-plan.
Ombrage (Gouraud/Phong)
Technique permettant de lisser la surface et de régulariser
la couleur d'un objet. Le modèle de Phong consomme un temps
processeur plus important, mais donne de meilleurs résultats.
Le modèle de Gouraud est plus rapide.
Passage en mode points (rasterization)
Transformation d'un objet 2D en objet 3D.
Placage de texture
Application d'une image sur un objet 3D en lui faisant
épouser la forme de l'objet.
Placage photo
Application d'une image photographique sur un objet
3D en lui faisant épouser la forme de l'objet.
Placage vidéo
Opération similaire au placage de texture.
Dans le cas du placage vidéo, la texture est appliquée
sur une animation ou une séquence vidéo.
Réfraction
Courbure des rayons lumineux lors de la traversée
d'une substance.
Conversion d'une image en trames de couleurs de pixel
en vue de son affichage.
Sommet
Point marquant l'intersection de deux côtés
au moins d'un polygone ou de tout autre objet géométrique.
Tramage des couleurs (dithering)
Reconstitution de couleurs non disponibles par combinaison
des couleurs disponibles. Par exemple, si vous chargez une image
utilisant 65 000 couleurs sur un ordinateur qui ne peut en afficher
plus de 256, le système remplace les couleurs absentes
en combinant les couleurs disponibles. La qualité des couleurs
d'une image tramée est inférieure à celle
d'une image non tramée.
Fréquence d'actualisation des données
d'une séquence vidéo ou d'une animation à
l'écran, mesurant le nombre de trames de mouvement affichées
en une seconde. Les séquences cinématographiques
et télévisées défilent à raison
de 24 trames par seconde.
Qualité d'une image au travers de laquelle
des objets sont totalement ou partiellement visibles.