Dictionnaire des concepts 3D


Anti-crénelage (anti-aliasing)

Suppression des artefacts d'une image.

Découpe (clipping)

Suppression des parties d'une image débordant d'une forme prédéfinie.

Double mémoire tampon

Système permettant à l'ordinateur de traiter deux images simultanément. Au moment de l'affichage d'une image, la carte écran calcule l'aspect de la suivante dans la séquence, ce qui permet une restitution fluide des extraits vidéo et des autres formats de fichier multitrames.

Echantillonnage/ filtrage bilinéaire

Combinaison de quatre couleurs dans une même image 3D dans le but d'améliorer la résolution de cette dernière.

Effet de profondeur (depth cueing)

Modification des couleurs et de la luminosité d'une image 3D lors de son déplacement par rapport à l'observateur. La luminosité des couleurs baisse à mesure que l'image s'éloigne et augmente quand elle se rapproche.

Extrapolation trilinéaire

Technique dans laquelle la texture à plaquer est stockée avec plusieurs niveaux de détails dans une structure appelée en anglais mip map. Le calcul des coordonnées de la texture et du niveau de détails exact permet de définir les deux niveaux de détails du mip map les plus proches. Une interpolation bilinéaire est exécutée pour chacun de ces niveaux. Elle est suivie d'une interpolation linéaire entre les deux niveaux (d'où le terme trilinéaire). Les stations de travail haut de gamme (SGI RealityEngine, par exemple) ont recours à cette technique.

Lancer de rayons (ray tracing)

Technique de rendu d'images dans laquelle l'ordinateur calcule la trajectoire d'un rayon lumineux de la source lumineuse jusqu'aux objets, qui le réfléchissent, puis jusqu'à l'observateur. Cette opération est renouvelée pour chacun des pixels de l'écran. Les calculs sont très importants, mais le résultat le justifie.

Mélange alpha

Combinaison de deux images ayant des niveaux de transparence différents dans le but de faire apparaître une image à travers l'autre. La transparence d'un objet est définie par son paramètre alpha, également appelé niveau alpha.

Mémoire tampon de profondeur (z-buffer)

Structure bidimensionnelle composée d'une grille de points à l'altitude zéro, indiquant la profondeur (z) en chaque point. Chaque pixel de l'écran est ainsi associé à une "profondeur" ; ce qui permet au programme de distinguer les polygones au premier plan de ceux situés en arrière-plan.

Ombrage (Gouraud/Phong)

Technique permettant de lisser la surface et de régulariser la couleur d'un objet. Le modèle de Phong consomme un temps processeur plus important, mais donne de meilleurs résultats. Le modèle de Gouraud est plus rapide.

Passage en mode points (rasterization)

Transformation d'un objet 2D en objet 3D.

Placage de texture

Application d'une image sur un objet 3D en lui faisant épouser la forme de l'objet.

Placage photo

Application d'une image photographique sur un objet 3D en lui faisant épouser la forme de l'objet.

Placage vidéo

Opération similaire au placage de texture. Dans le cas du placage vidéo, la texture est appliquée sur une animation ou une séquence vidéo.

Réfraction

Courbure des rayons lumineux lors de la traversée d'une substance.

Rendu

Conversion d'une image en trames de couleurs de pixel en vue de son affichage.

Sommet

Point marquant l'intersection de deux côtés au moins d'un polygone ou de tout autre objet géométrique.

Tramage des couleurs (dithering)

Reconstitution de couleurs non disponibles par combinaison des couleurs disponibles. Par exemple, si vous chargez une image utilisant 65 000 couleurs sur un ordinateur qui ne peut en afficher plus de 256, le système remplace les couleurs absentes en combinant les couleurs disponibles. La qualité des couleurs d'une image tramée est inférieure à celle d'une image non tramée.

Trames par secondes

Fréquence d'actualisation des données d'une séquence vidéo ou d'une animation à l'écran, mesurant le nombre de trames de mouvement affichées en une seconde. Les séquences cinématographiques et télévisées défilent à raison de 24 trames par seconde.

Transparent/translucide

Qualité d'une image au travers de laquelle des objets sont totalement ou partiellement visibles.