Diccionario 3D
Método mediante el cual su PC puede trabajar
con una imagen de dos formas a la vez. Antes de mostrar una imagen,
su tarjeta de vídeo calculará la apariencia que
tendrá la imagen final y mostrará dicha imagen mientras
calcula la imagen siguiente de una secuencia de vídeo.
La técnica de almacenamiento temporal doble permite una
reproducción más suave para vídeo o cualquier
otro formato de múltiples imágenes.
Una matriz bidimensional compuesta por una trama
de puntos en un plano al nivel del mar, cada uno de los cuales
contiene el valor de la profundidad (z) en dicho punto. De este
modo, cada pixel del monitor tiene un "valor de profundidad",
para que el programa pueda saber los polígonos que están
en el primer plano y los que están en el último
plano.
Combinación de dos imágenes con niveles
de transparencia distintos de manera que una imagen se visualice
a través de la otra. La transparencia de un objeto se define
como su valor Alfa o como su nivel Alfa.
Conversión de un objeto 2D en un objeto 3D.
Medida de la frecuencia con la que se actualiza en
pantalla la información relativa a un formato de vídeo
o gráfico animado o medida de la cantidad de imágenes
de movimiento que se visualizan por segundo. El cine y la televisión
se muestran a 24 y 25 imágenes por segundo respectivamente.
Modificación del color y del brillo de una
imagen 3D en función de la distancia de ésta con
respecto al espectador. El brillo disminuirá a medida que
se aleje la imagen, mientras que aumentará a medida que
se acerque.
Superposición de una imagen gráfica
sobre un objeto 3D, de manera que la foto adopte la forma de dicho
objeto.
Lo mismo que mapa de textura. En el caso del mapa
de vídeo, la textura se aplica a un gráfico animado
o a un vídeo-clip.
La textura se almacena en diferentes niveles de detalle
en una estructura llamada mip map. Si calcula las coordinadas
de la textura y el nivel exacto de detalle, obtendrá los
dos niveles más cercanos de detalle disponibles en el mip
map. Realice en cada uno una interpolación bilineal y a
continuación una interpolación lineal entre los
dos niveles (ésta es la razón por la que se llama
trilineal). Las estaciones de trabajo de gráficos de gama
alta (como SGI RealityEngine) utilizan mip mapping trilineal.
Conversión de una imagen gráfica en
una matriz de colores de píxel para la pantalla.
Combinación de cuatro colores en una imagen
sencilla 3D que se utiliza para mejorar la resolución de
dicha imagen.
Superposición de la imagen de una foto sobre
un objeto 3D de manera que la foto adopte la forma del objeto.
Eliminación de cualquier imagen que aparezca
fuera de una forma predefinida.
Desviación de un rayo de luz cuando éste
pasa a través de diferentes materiales.
Sustitución de colores no disponibles por
otros creados a partir de una paleta existente. Por ejemplo, si
su PC sólo es capaz de mostrar 256 colores y carga una
imagen de 65.000 colores, su PC creará sustitutos para
los colores de los que no dispone mediante la combinación
de los colores de la paleta existente. La calidad de los colores
de una imagen fusionada es inferior a la de una imagen que no
lo está.
Los dos métodos de sombreado hacen que la
superficie y el color de un objeto aparezcan más suaves.
El sombreado de Phong requiere que la CPU realice un procesamiento
más largo, pero los resultados son notablemente mejores.
El sombreado de Gouraud es más rápido.
Técnica utilizada para eliminar la apariencia
dentada de las líneas de la imagen.
Imagen a través de la cual puede verse parcialmente.
Método de modelizar imágenes. El PC
sigue la trayectoria de un rayo desde una fuente luminosa hasta
los objetos (desde los que se refleja el rayo), y después
hasta el espectador. Para ello calcula cada pixel del monitor.
Esta operación requiere un procesamiento muy intenso, pero
los resultados merecen la pena.
Punto que marca la intersección de dos o más
lados de un polígono u otro objeto gráfico.