A propos de Monster Sound
Monster Sound est la première carte son grand public optimisée pour le bus PCI, donnant des résultats sensationnels au niveau de la qualité du son des jeux sous Windows 95/98. Elle vous plongera au coeur d'un nouvel univers de jeux, à vous faire frémir.

Monster Sound fait appel à la technologie Freedom 5600 de Diamond, produisant des effets sonores interactifs et "enveloppants" jamais encore égalés. Les performances accrues du bus PCI, et la puissance d'un DSP programmable, combinées aux standards DirectSound et DirectSound 3D de Windows 95/98, font exploser les effets sonores stéréo classiques. Vous pouvez positionner le son dans l'espace et l'écouter se propager dans toutes les directions. Branchez des haut-parleurs arrière pour obtenir des effets sonores 3D encore plus puissants, dignes d'une salle de concert, qui vont révolutionner le monde des jeux.

Comment le son 3D permet de recréer un réalisme sonore



Les fonctions de Monster Sound sont les suivantes :





Caractéristiques techniques

Prise en charge des jeux

Configuration matérielle requise





Caractéristiques techniques


Contrôleur PCI :
Diamond Freedom 5600

Processeur de signaux numériques (DSP) :
Périphériques analogiques 2181

CODEC Quad :
AC '97 Codec ou Analog Devices 1843

Flux de son numérique:
23

Table d'échantillons :
Table d'échantillons AdMOS perfectionnée, 32 voix, avec une bibliothèque d'échantillons de 2 Mo (ROM)

Fréquences d'échantillonnage :
Prise en charge jusqu'à 48 kHz

Rapport S/B :
Sortie numérique supérieure à 97 dB (Classe A) ou supérieure à 92 dB

Entrée :
Prise microphone (microphone non fourni)
Entrée ligne
Connecteur CD audio
Connecteur modem (pour téléphone intégré)
Connecteur AUX

Sortie :
2 sorties ligne stéréo

Connecteurs :
Combinaison port jeu analogique accéléré et port entrée/sortie MIDI, tête de table d'échantillons, connecteur CD, connecteur modem, connecteur AUX




Prise en charge des jeux
Monster Sound permet aujourd'hui d'accélérer tous les jeux en faisant appel à Microsoft DirectSound, DirectSound3D et Aureal A3D. Recherchez ces différents logos sur vos logiciels de jeux pour tirer pleinement profit de Monster Sound.



Configuration matérielle requise
Microsoft Windows 95
Pentium PC 90 MHz ou supérieur
8 Mo de RAM (16 Mo de RAM recommandés pour un gain de performances)
15 Mo d'espace disque disponible pour l'installation
Lecteur de CD-ROM pour l'installation et les logiciels fournis
Carte son déjà installée pour exécuter les anciens logiciels DOS
2 ou 4 haut-parleurs amplifiés et/ou casque



Comment le son 3D permet de recréer un réalisme sonore 


La technologie A3D Audio dont est dotée votre carte Monster Sound a été mise au point par la société Aureal Semiconductor, et représente l'aboutissement de plusieurs années de recherche dans le domaine des techniques de reproduction audionumérique. Les informations ci-dessous donnent une vue d'ensemble des notions élémentaires sur la technologie audio A3D :

 

Dans la réalité, un individu peut indiquer la direction, la distance et le déplacement d'un son en l'écoutant les yeux fermés. Notre ouïe nous offre un rayon d'écoute de 360 degrés dans toutes les directions, alors que notre vue ne couvre qu'un rayon d'environ 140 degrés dans la direction du champ visuel. La vue et l'ouïe travaillent en tandem pour nous procurer une perception précise de la réalité : lorsque nous percevons un son venant de l'arrière, nous tournons la tête pour déterminer sa provenance. 

 

La technologie A3D Audio fonctionne sur le principe suivant : comme notre ouïe nous permet d'entendre les sons en trois dimensions dans la réalité, il doit être possible de créer des sons, à partir de deux haut-parleurs ou d'un casque, qui produisent le même effet. 

Il existe plusieurs indicateurs d'écoute qui nous permettent d'entendre les sons en trois dimensions dans notre vie de tous les jours. Ils tiennent compte des disparités infimes qui existent entre la perception d'un même son par chaque oreille : les ondes sonores sont perçues plus tôt et plus fortement à proximité d'une source sonore. En outre, un même son, provenant de différents endroits par rapport à un auditeur, résonnera différemment avant d'atteindre le tympan de l'oreille, selon les conditions de réflexion et de filtrage des épaules, du visage et de l'oreille externe. Ces effets d'audition peuvent être résumés dans un ensemble de filtres audio appelé Head Related Transfer Functions (HRTF). 

La technologie A3D d'Aureal fait appel à des algorithmes de traitement de signaux perfectionnés et aux techniques de mesure HRTF. Cela permet de recréer numériquement les indicateurs d'écoute précédemment décrits, ainsi que l'absorption, la réflexion et les effets Doppler, qui influent sur les ondes sonores se propageant à partir d'une source audio, dans un environnement, jusqu'aux oreilles d'un individu. 

Le résultat obtenu, tout simplement révolutionnaire, est une perception audio hyperréaliste qui enveloppe l'individu, un son en 3 dimensions recréé simplement à l'aide de deux haut-parleurs classiques ou d'un casque. Le son A3D dépasse la première dimension du son stéréo, et la deuxième dimension du son "surround" préenregistré, afin de restituer des sons interactifs en trois dimensions.