Informationen über Monster Sound


Monster Sound ist die erste Endbenutzer-Soundkarte, die die Vorteile des PCI-Busses nutzt, und damit unter Windows 95/98 höchste Spiel-Soundqualität erreicht. Damit können Sie in die nächste Spiele-Generation mit Herzklopfen eintauchen.

Monster Sound bedient sich der Freedom 5600-Technologie von Diamond, damit Sie wie nie zuvor in ein extrem interaktives Sound-Erlebnis eintauchen können. Die gesteigerte Leistung des PCI-Busses und der programmierbare DSP, zusammen mit den Windows 95/98 DirectSound- und DirectSound 3D-Standards übertrifft die typischen Stereo-Effekte bei weitem. So können Sie den Sound speziellen Positionen zuordnen und Töne aus allen Richtungen hören. Schließen Sie hinten Lautsprecher an, um - wie im Heimkino - mit einem sogar noch stärkeren 3D-Sound das Spielerlebnis zu steigern.

Wie 3D-Sound ein realitätsnahes Hörerlebnis erzeugt



Eigenschaften von Monster Sound:

Technische Spezifikationen

Spieleunterstützung

Mindestanforderungen an Hardware




Technische Spezifikationen


PCI Steuereinheit:
Diamond Freedom 5600

Digitaler Signal-Prozessor:
Analog Devices 2181

Quad CODEC:
AC '97 Codec oder Analog Devices 1843

Digitale Sound-Ströme:
23

Wavetable:
Erweiterte 32-Sound AdMOS Hardware-Wavetable mit 2MB ROM-Bibliothek

Beispiel-Frequenz:
Unterstützung von bis zu 48 KHz

Signal-Stör-Abstand:
Digitale Ausgabe >97 dB (A-gewichtet) oder >92 dB

Eingabe :
Anschlußbuchse für Mikrofon (Mikrofon nicht im Lieferumfang inbegriffen)
Eingangsbuchse
CD-Sound-Anschluß
Modem-Anschluß (für Freisprechanlage)
AUX-Anschluß

Ausgabe:
2 Stereo-Ausgangsbuchsen

Anschlüsse:
Kombination aus beschleunigter analoger Game Port- und MIDI-Ein-/Ausgabe-Schnittstelle, Wavetable-Header, CD-Anschluß, Modem-Anschluß, AUX-Anschluß




Spieleunterstützung
Monster Sound beschleunigt derzeit alle Spiele, die Microsoft DirectSound, DirectSound3D und Aureal A3D nutzen. Achten Sie bei Ihrer Spielsoftware auf diese Logos um das Beste aus Ihrer Monster Sound herauszuholen!



Mindestanforderungen an Hardware
Microsoft Windows 95
Pentium PC 90 MHz oder mehr
8 MB RAM (16 MB RAM für optimale Leistung empfohlen)
mindestens 15MB freier Festplattenspeicher für Installation
CD-ROM Laufwerk für Installation und mitgelieferte Software
Vorhandene Soundkarte um alte DOS-Software verwenden zu können
2 oder 4 Verstärker-Lautsprecher und/oder Kopfhörer




Wie 3D-Sound ein realitätsnahes Hörerlebnis erzeugt


Die A3D-Sound-Technologie als Teil Ihres Monster Sound Systems wurde von Aureal Semiconductor entwickelt und ist das Ergebnis jahrerlanger Untersuchungen des menschlichen Hörens und digitaler Sound-Erzeugung. Die folgenden Informationen geben einen kleinen Überblick über die Grundlagen der A3D-Sound-Technologie:

Bei geschlossenen Augen kann man einen wahrgenommenen Sound einer gewissen Richtung, Entfernung und Bewegung zuordnen. Unsere Ohren können im 360 Grad-Winkel alles hören, während unsere Augen nur etwa 140 Grad der Richtung, der wir uns gerade zuwenden, abdecken. Augen und Ohren arbeiten eng zusammen, damit wir die Realität nahtlos wahrnehmen können: wenn die Ohren einen Sound von hinten wahrnehmen, drehen wir den Kopf, um die Soundquelle anzusehen.

A3D-Sound basiert auf den folgenden Voraussetzungen: da wir in der Realität Sound allein durch unsere Ohren dreidimensional hören können, muß es möglich sein, Sound mit Hilfe von zwei Lautsprechern oder einem Kopfhörer mit der gleichen Wirkung zu erzeugen.

Verschiedene Signale beim Hören ermöglichen es uns in der Realität Sound dreidimensional zu hören. Beim Hören eines Sounds gibt es Unterschiede darin, was welches Ohr wann im Bruchteil einer Sekunde aufnimmt: Sound-Wellen treffen üblicherweise zuerst und lauter auf das Ohr, das der Sound-Quelle am nächsten ist. Wenn der gleiche Sound von verschiedenen Positionen um den Zuhörer herum gesendet wird, erscheint er verschieden, wegen der unterschiedlichen Art wie er von Schultern, Gesicht und Außenohr reflektiert und gefiltert wird bevor er das Trommelfell erreicht. Diese Höreffekte können in einem Satz von Sound-Filtern zusammengefaßt werden, die Head Related Transfer Functions (HRTFs) genannt werden.

Die A3D-Technologie von Aureal verwendet erweiterte Algorithmen zur Signalverarbeitung und HRTF-Meßtechniken. Dies erzeugt die oben genannten Hörsignale unter Berücksichtigung von Absorption, Reflektion und Doppler-Effekt, durch die eine Soundwelle auf dem Weg von der Soundquelle über die Umwelt zum Ohr des Zuhörers beeinflußt wird.

Das Ergebnis ist ein revolutionäres, realitätsnahes Erlebnis, das den Hörer nur durch ein einziges Paar von normalen Lautsprechern oder Kopfhörer mit Sound aus allen Richtungen umgibt. A3D-Sound übertrifft eindimensionalen Stereo-Sound und zweidimensionale, aufgenommen Surroundsound-Systeme und erzeugt interaktiven, drei-dimensionalen Sound.