Informazioni su Monster Sound


Monster Sound è la prima scheda audio destinata a un'utenza non professionale che utilizza il bus PCI per ottenere un'ottima qualità del suono durante l'esecuzione dei giochi in Windows 95. Grazie alle alte prestazioni di questa scheda l'utente si sentirà immerso totalmente nel mondo coinvolgente e palpitante dei giochi d'azione di nuova generazione.

Monster Sound dispone della tecnologia del controller Diamond Freedom 5600, che offre all'utente la possibilità di sperimentare un suono multidimensionale. Con il miglioramento delle prestazioni, dovuto al bus PCI, e con le potenzialità di un DSP programmabile, unite agli standard Windows 95 DirectSound e DirectSound 3D, i risultati vanno ben al di là dei consueti effetti stereo. È possibile infatti dirigere l'audio verso posizioni specifiche e percepire suoni che si muovono in ogni direzione. Per ottenere un suono 3D ancora più realistico e home theater e per rendere il gioco il più coinvolgente possibile, è possibile collegare altoparlanti posteriori.

Come l'audio 3D ricrea i suoni del mondo reale



Le caratteristiche di Monster Sound comprendono:

Caratteristiche tecniche

Supporto per i giochi

Requisiti hardware minimi

Caratteristiche tecniche

Controller PCI:
Diamond Freedom 5600

Processore di segnale digitale (DSP):
Analog Devices 2181

CODEC Quad:
AC '97 Codec o Analog Devices 1843

Wavetable:
Wavetable hardware avanzata AdMOS a 32 voci con 2MB ROM di libreria di campioni.

Frequenza di campionamento:
Supporto fino a 48 kHz

Rapporto segnale/disturbo:
Uscita digitale >97 dB (A-Weighted) o >92 dB

Entrata:
Spinotto per microfono (microfono non incluso)
Spinotto Line In
Connettore CD Audio
Connettore modem (per interfono)
Connettore AUX

Uscita:
Due spinotti Line Out Stereo

Connettori:
Porta giochi analogica accelerata e porta MIDI in/out combinata




Supporto per i giochi

Monster Sound accelera tutti i giochi utilizzando Microsoft DirectSound, Microsoft DirectSound 3D, Aureal A3D e la tecnologia EAR. Assicurarsi che il software di gioco riporti questi marchi per ottenere il massimo delle prestazioni da Monster Sound.



Requisiti hardware minimi

Microsoft Windows 95
Personal Computer con processore Pentium 90 MHz o superiore
8 MB RAM (16 MB RAM consigliati per ottenere il massimo delle prestazioni)
Almeno 12 MB liberi sul disco rigido per l'installazione
Unità CD-ROM per l'installazione e il software incluso
Scheda audio preesistente per l'esecuzione del software DOS
Due o quattro altoparlanti amplificati, oppure una cuffia

Come l'audio 3D ricrea i suoni del mondo reale


La tecnologia audio A3D, che fa parte del sistema audio di Monster Sound, è stata sviluppata da Aureal Semiconductor ed è il risultato di anni di ricerca sulla percezione umana dei suoni e sulla riproduzione audio digitale. Le informazioni seguenti forniscono una rapida introduzione ai fondamenti della tecnologia audio A3D.

Nel mondo reale, chiunque ascolti un suono a occhi chiusi è in grado di individuarne la direzione, la distanza e il movimento. L'udito umano si estende a 360 gradi in tutte le direzioni, mentre la vista copre solo un angolo di 140 gradi nella direzione verso la quale sono rivolti gli occhi. La vista e l'udito, agendo in stretta collaborazione, forniscono una percezione uniforme e coerente della realtà. Quando si sente un rumore alle spalle, ad esempio, la reazione naturale è di voltarsi per guardare l'oggetto dal quale proviene il rumore stesso.

Il funzionamento dell'audio A3D si basa sul principio secondo il quale, poiché è possibile percepire suoni tridimensionali con due sole orecchie, deve anche essere possibile riprodurli con due altoparlanti o una cuffia.

La percezione sonora tridimensionale nella vita di tutti i giorni è possibile grazie ad alcune caratteristiche proprie della propagazione del suono. Quest'ultimo, ad esempio, viene percepito da ciascun orecchio in momenti diversi, se pure solo di poche frazioni di secondo. Le onde sonore, infatti, raggiungono prima e con maggiore intensità l'orecchio più vicino alla loro sorgente. Inoltre, uno stesso suono viene percepito da chi ascolta in maniera differente a seconda della direzione di provenienza, in quanto varia la modalità con cui viene riflesso e filtrato dalle spalle, dal viso e dall'orecchio esterno prima di raggiungere il timpano. Questi effetti sono stati ricreati con un insieme di filtri audio denominati Head Related Transfer Functions (HRTF).

La tecnologia A3D di Aureal utilizza algoritmi per l'elaborazione del segnale e tecniche di misurazione HRTF avanzate. In questo modo è possibile ricreare in modo digitale le caratteristiche di propagazione del suono sopra descritte e gli effetti di assorbimento, di riflessione e di spostamento doppler subiti dalle onde sonore durante il movimento attraverso l'ambiente, dalla sorgente del suono fino all'orecchio di chi ascolta.

Il risultato è una rivoluzionaria, realistica esperienza di ascolto, che avvolge di suono tridimensionale l'ascoltatore per mezzo di due semplici altoparlanti o di una cuffia. Con l'audio A3D la riproduzione del suono si evolve oltre la monodimensionalità della tecnica stereo e la bidimensionalità dei sistemi sonori surround pre-recorded, fornendo un audio interattivo tridimensionale.