Acerca de Monster Sound


Monster Sound es la primera tarjeta de sonido para el consumidor que se beneficia del bus PCI, obteniendo así la máxima calidad de sonido para juegos bajo Windows 95. Está diseñada para introducirle en la última generación de juegos de acción palpitante.

Monster Sound dispone de la tecnología Freedom 5600 de Diamond, que proporciona una experiencia acústica absolutamente envolvente y una interactividad intensiva como nunca antes se ha podido escuchar. El rendimiento mejorado del bus PCI y la potencia de un DSP programable, combinado con los estándares DirectSound y DirectSound 3D de Windows 95, superan con creces los efectos típicos estéreo. Así, podrá dirigir el sonido hacia posiciones específicas y escucharlo desde y hacia todas las direcciones. Conecte altavoces con sonido posterior para obtener un sonido 3D incluso más potente, como si se encontrara en un teatro y así intensificar su experiencia con el juego.

Cómo 3D Audio crea una experiencia sonora real



Entre las funciones de Monster Sound se encuentran las siguientes:

Especificaciones técnicas

Soporte del juego

Requisitos mínimos de hardware

Especificaciones técnicas

Controlador PCI:
Diamond Freedom 5600

Procesador de señales digitales:
Analog Devices 2181

Quad CÓDEC:
AC '97 Codec o Analog Devices 1843

Tabla de forma de onda:
Tabla de forma de onda AdMOS con hardware avanzado de 32 voces con biblioteca de ejemplos de 2 MB de ROM

Frecuencias de muestreo:
Soporta hasta 48 KHz

Relación Señal/Ruido:
Salida digital >97 dB (Ponderación A) o >92 dB

Entrada:
Jack para micrófono (no se incluye el micrófono)
Jack de entrada de línea
Conector de CD de audio
Conector de módem (para micrófono y altavoz)
Conector AUX

Salida:
2 jacks de salida de línea estéreo

Conectores:
Combinación de puerto de juegos analógico acelerado y puerto de entrada/salida MIDI




Soporte del juego

Monster Sound actualmente acelera todos los juegos que utilizan Microsoft DirectSound, DirectSound 3D, Aureal A3D y tecnología EAR. Busque estos logotipos en el software de su juego para obtener las máximas prestaciones de su Monster Sound.



Requisitos mínimos de hardware

Microsoft Windows 95
Pentium PC 90 MHz o superior
8 MB de RAM (se recomiendan 16 MB de RAM para un rendimiento óptimo)
12 MB libres en el disco duro como mínimo para la instalación
Unidad de CD-ROM para la instalación y el paquete de software
Tarjeta de sonido para ejecutar el software antiguo bajo DOS
2 ó 4 altavoces autoamplificados y/o auriculares

¿Cómo 3D Audio crea una experiencia sonora real?


La tecnología A3D Audio que forma parte de su sistema de sonido Monster Sound fue desarrollada por Aureal Semiconductor y es el resultado de muchos años de investigación de la audición humana y la reproducción digital del sonido. La siguiente información proporciona una visión rápida de los conceptos básicos de la tecnología A3D Audio:

En el mundo real, cualquiera puede cerrar los ojos, escuchar un sonido y señalar su dirección de procedencia, su distancia y su movimiento. Nuestros oídos nos permiten escuchar 360 grados en todas las direcciones, mientras nuestros ojos sólo cubren 140 grados en la dirección a la que estamos mirando. Los ojos y los oídos trabajan en estrecha colaboración para proporcionarnos una perfecta percepción de la realidad: cuando los oídos escuchan un sonido procedente de detrás de nosotros, decidimos girar nuestra cabeza y mirar a un objeto.

La tecnología A3D Audio se basa en la siguiente premisa: ya que en la realidad podemos escuchar sonidos tridimensionalmente utilizando sólo nuestros oídos, debería ser posible crear sonidos procedentes de dos altavoces o de un conjunto de auriculares que tuvieran el mismo efecto.

Existen varios aspectos relativos a la audición que nos permiten escuchar sonidos tridimensionalmente en la vida diaria. Éstos se refieren al hecho de la existencia de diferencias de fracciones de segundo entre el momento en que un oído percibe un sonido y en el que lo escucha el otro: las ondas sonoras normalmente aparecen antes y con mayor intensidad en el oído más cercano a la fuente sonora. Adicionalmente, el mismo sonido, cuando proviene de varios lugares alrededor del oyente, sonará de forma diferente debido a las variaciones en la forma en que es reflejado y filtrado por los hombros, la cara y la oreja antes de alcanzar el tímpano. Estos efectos relativos a la audición pueden resumirse en un conjunto de filtros del sonido denominados Funciones de transferencia relacionadas con la cabeza (Head Related Transfer Functions, HRTFs).

La tecnología A3D de Aureal utiliza algoritmos de procesamiento avanzado de señales y técnicas de medición HRTF. De este modo, recrea digitalmente los aspectos anteriores relativos a la audición junto con la absorción, la reflexión y los efectos Doppler, que afectan a las ondas sonoras cuando viajan desde una fuente sonora, a través del ambiente hasta los oídos del oyente.

El resultado es una revolucionaria experiencia sonora real que envuelve al oyente con sonido en las tres dimensiones utilizando tan sólo un sencillo par de altavoces o auriculares. La tecnología A3D Audio lleva el sonido más allá del sonido estéreo unidimensional y más allá de los sistemas de sonido envolvente pregrabado bidimensional para proporcionar sonido tridimensional interactivo.