Dépannage de Monster 3D


Windows 95

Un problème survenant lors de l'utilisation de Monster 3D sous Windows 95 peut avoir l'une les trois causes ci-dessous :

DOS

Un problème survenant lors de l'utilisation de Monster 3D sous DOS peut avoir l'une des deux causes ci-dessous :



Utilisation de Monster 3D avec une carte Diamond Stealth64 Video 3000 et des pilotes Diamond GT.











































Incompatibilité de votre jeu avec Monster 3D ou avec le chipset 3Dfx

Monster 3D reconnaît les API 3D ci-dessous :

Windows 95

DOS

Si votre jeu ne prend pas en charge au moins une de ces API 3D, il ne reconnaîtra pas Monster 3D et ne pourra donc pas bénéficier de ses fonctions. Contactez l'éditeur du logiciel pour obtenir une version du jeu compatible avec une des API ci-dessus.

















































Installation incorrecte de Monster 3D

Vérifiez que Monster 3D est bien enclenché dans un connecteur PCI et que le cable de dérivation est correctement relié à votre carte écran. Pour plus d'informations, reportez-vous à Installation de Monster 3D

.
















































Installation incorrecte des pilotes 3D

Le CD-ROM Monster 3D contient le programme de diagnostic Mojo, qui est placé dans le groupe de programmes Diamond lors de l'installation des pilotes Monster 3D. Le programme Mojo va vérifier si les pilotes Monster 3D sont correctement installés. Dans l'affirmative, Mojo affiche les principales informations concernant vos pilotes, à savoir le numéro de version, le répertoire, etc. Pour exécuter ce programme, choisissez Mojo dans le groupe Diamond du menu Démarrer\Programmes ou double-cliquez sur son icône dans le dossier Windows. Mojo peut uniquement être exécuté sous Windows 95.

Diagnostic logiciel



Diagnostic matériel

Si les pilotes ne sont pas installés correctement, Mojo ne peut fonctionner ; son exécution s'interrompt avant la fin du diagnostic.



































Pilotes Stealth 64 Video GT

Le contrôleur vidéo S3 968/868 équipant entre autres les cartes écran Diamond's Stealth64 Video 3000 comporte un dysfonctionnement de mémoire, qui peut être la cause de problèmes avec la carte Monster 3D si vous utilisez des pilotes Diamond GT. Le contrôleur 968/868 signale l'utilisation de 32 Mo de mémoire tampon de trame, mais décode en réalité 64 Mo de mémoire tampon de trame sur un bus PCI. Un conflit peut se produire entre Monster 3D et Windows 95 dans les 32 Mo supplémentaires d'adresse mémoire de décodage du contrôleur 968. Ce conflit de mémoire peut provoquer un effondrement du système.

Pour détecter un éventuel conflit, exécutez l'utilitaire de diagnostic Mojo . Si Mojo fonctionne correctement, votre ordinateur n'a pas de conflit de mémoire. Si Mojo plante ou ne s'exécute pas, vous avez peut-être un problème de conflit.

Pour régler le conflit de mémoire, suivez la procédure ci-dessous :

  1. Cliquez sur Poste de travail avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
  2. Sélectionez l'onglet Gestionnaire de périphériques.
  3. Double-cliquez sur Cartes graphiques puis sur les pilotes S3 Vision968 PCI ou Stealth 64 Series.
  4. Sélectionnez l'onglet Ressources et faites défiler la zone de liste Type de Ressource. Notez la valeur affichée en face de Plage mémoire.
  5. Dans le Panneau de configuration, ouvrez Multimédia , puis double-cliquez sur Monster 3D PCI Video Multimedia Device.
  6. Cliquez sur l'onglet Ressources et faites défiler la zone de liste Type de ressource. Notez la valeur affichée en face de Plage mémoire.

Après avoir noté les adresses mémoire de votre carte Stealth64 Video 3000 et de votre carte Monster 3D, modifiez leur plage mémoire afin de ménager 64 Mo entre les adresses des cartes Stealth64 Video 3000 et Monster 3D. Si la carte Stealth64 Video 3000 est associée à la plage EE000000, enregistrez Monster 3D à l'adresse E0000000. Si elle est associée à la plage FA000000, enregistrez Monster 3D à l'adresse FC000000.













API (Application Programmers Interface,
interface de programmation d'applications)

Une API est un ensemble de commandes logicielles utilisées par les développeurs pour appliquer un jeu d'instructions particulier, concernant par exemple la création d'images 3D, et mettre ces instructions à la disposition d'autres programmes, ou encore rendre accessibles à une application certaines fonctions de votre système d'exploitation, comme Direct3D.