A propos de la carte Stealth II S220

Aperçu du produit 

Fonctionnalité 3D 




Aperçu de Stealth II S220 

Caractéristiques principales :

  • Performances 3D de haut niveau
  • Graphiques 3D réalistes pour des jeux d'action 3D en temps réel
  • Accélérateur Windows optimisé pour l'utilisation domestique, la P.A.O. et les applications professionnelles
  • Excellente qualité de restitution de la vidéo numérique - Extension Diamond DVD et TV possible (externe)
  • Renditon's Verité™ 2100 : graphiques RISC 64 bits et accélérateur vidéo

 

Graphiques 3D réalistes en temps réel

  • Fonctionnalité 3D matérielle intégrale pour des jeux d'action rapide et une animation réaliste
  • Améliore les jeux les plus populaires sous Windows
  • Support pour Direct3D, Redline™, et Speedy3D™ APIs

 

Formidable accélération 2D Windows

  • Optimisée pour les systèmes d'exploitation les plus populaires -- Windows 95 et Windows NT
  • InControl Tools 95 – affichage à accès facile et utilitaires de bureau
  • 4Mo de mémoire SGRAM (100 MHz)
  • 170 MHz RAMDAC
  • High Color à un taux de rafraîchissement de 85 MHz et une résolution 1280x1024
  • True Color à 85 MHz et une résolution 1024x768
  • VESA 2.0 BIOS Extension (VBE)
  • DDC 2B Plug & Play

 

Fonctions vidéo avancées

  • Restitution multimédia MPEG-1
  • Mise à l'échelle avec interpolation X et Y

 

Extensible pour DVD et TV tuner/capture vidéo

  • Avec l'option Diamond's DVD, le DVD sur votre PC ou votre TV !
  • Avec l'option Diamond's DTV 2000, recevez la TV !

 

Caractéristiques 3D 

  • Ombrage Flat et Gouraud
  • Placage de texture avec
    • correction de la perspective
    • filtrage bilinéaire et trilinéaire
    • MIP mapping
    • transparence (code de couleur et alpha)
  • Z-Buffering (16 bpz)
  • Brouillard
  • Configuration matérielle triangle
  • Niveaux de transparence
  • Anti-crénelage

Fonctionnalité 3D 

  • Rendu polygone basé sur triangles 
  • Z-buffer (tampon Z) pour supprimer les surfaces cachées 
  • Alpha blending (superposition d'images à degrés de transparence différents)
  • Filtrage & mappage MIP
  • Mappage de texture avec correction de perspective

Exemples des fonctions 

Voilà un cube texturé SANS correction de perspective:

 



Voilà le cube texturé AVEC correction de perspective:

 

 



Voilà un exemple d'anti-crénelage. La première image est SANS anti-crénelage:



Voilà la même image AVEC d'anti-crénelage par Stealth II:



Voilà un exemple de superposition d'images à degrés de transparence différents. La première image est SANS superposition d'images à degrés de transparence différents:



Voilà la même image AVEC de superposition d'images à degrés de transparence différents par Stealth II:


Voilà un exemple avec 'fogging' (un effet de brouillard):