Risoluzione di problemi di Monster 3D
La presenza di problemi nell'utilizzo di Monster 3D con Windows 95 è dovuta a tre possibili cause.
DOS
Il verificarsi di problemi utilizzando Monster 3D in ambiente DOS è dovuto a due possibili cause.
Utilizzo di Monster 3D con Diamond
Stealth64 serie 3000 con driver Diamond GT
Il gioco non è compatibile con Monster 3D o con il chipset 3Dfx.
Monster 3D supporta le seguenti API 3D:
Windows 95
DOS
Se il gioco non supporta una o più di queste API 3D , il gioco non riconosce Monster 3D, e non potrà quindi sfruttarne le potenzialità. Verificare con il produttore del gioco la possibilità di ricevere una versione che supporta le API elencate sopra.
Monster 3D non è stata installata correttamente.
Accertarsi che la scheda Monster 3D sia alloggiata correttamente nello slot PCI e che il cavo di collegamento sia correttamente connesso alla scheda grafica. Per ulteriori informazioni, vedere Installazione fisica di Monster 3D.
I driver di Monster 3D non sono stati installati correttamente.
Il CD di Monster 3D contiene il programma di diagnostica Mojo, che viene anche installato nel gruppo di programmi Diamond quando si installano i driver di Monster 3D. Il programma di diagnostica Mojo consente di determinare se i driver di Monster 3D sono stati installati correttamente. Se sono stati installati correttamente, Mojo fornisce le informazioni principali sui driver, quali versione, posizione e così via. Per eseguire Mojo, selezionarlo dal gruppo Diamond nel menu Avvio\Programmi, o fare doppio clic sulla relativa icona dall'interno della cartella di Windows. Mojo può essere eseguito esclusivamente in ambiente Windows 95.
Diagnostica dell'hardware
Se i driver non sono stati installati correttamente, Mojo non verrà eseguito e verrà terminato prima di aver completato i test diagnostici.
Il controller video S3 968/868, usato nelle schede video Stealth64 Video serie 3000 di Diamond, contiene, tra gli altri, un bug della memoria. Questo bug può causare problemi con la scheda Monster 3D durante l'esecuzione dei driver Diamond GT. 968/868 dovrebbe richiedere una finestra di memoria di 32 MB, ma in effetti decodifica una finestra di memoria di 64 MB su un bus PCI. Talvolta, Monster 3D viene mappato da Windows 95 nei 32 MB superiori dell'indirizzo di decodifica della memoria del 968. Questo conflitto di memoria causerà l'arresto del sistema.
Per determinare se è presente questo conflitto, eseguire l'utilità di diagnostica Mojo. Se Mojo viene eseguito correttamente, il problema non sussiste, se Mojo viene terminato o rifiuta di partire, è possibile sia presente un conflitto di memoria.
Per rimuovere il conflitto di memoria, seguire le seguenti istruzioni:
Dopo aver preso nota dei differenti indirizzi di memoria per la scheda Stealth64
Video serie 3000 e per la scheda Monster 3D, modificare il valore dell'indirizzo di memoria
in modo che Stealth64 Video 3000 e Monster 3D abbiano 64 MB di separazione tra loro. Se Stealth64
Video 3000 è mappata a EE000000, cambiare la mappatura di Monster 3D a E0000000. Se Stealth64
Video 3000 è mappata a FA000000, cambiare la mappatura di Monster 3D a FC000000.
API - Application Programmers Interface
Una API è una serie di comandi software usati dai programmatori per implementare specifici set di istruzioni, quali ad esempio la creazione di grafici 3D, e rendere tali istruzioni disponibili ad altri programmi, oppure per rendere funzioni specifiche del proprio sistema operativo, quali Direct3D, disponibili per un'applicazione.