Resolución de problemas de Monster 3D


Windows 95

Si experimenta algún problema al utilizar Monster 3D en el entorno Windows 95, puede haber tres causas para el mismo:

DOS

Si tiene problemas al utilizar Monster 3D en el entorno DOS, puede haber dos causas para el problema:



Si utiliza Monster 3D con Stealth64 de la serie 3000 de Diamond con controladores GT de Diamond











































Su juego es incompatible con Monster 3D o el grupo de chips 3Dfx.

Monster 3D soporta las siguientes API 3D 

Windows 95

DOS

Si el juego que está ejecutando soporta una o más de esas API 3D, su juego no podrá reconocer Monster 3D, y por lo tanto no podrá aprovecharse de él. Consulte al fabricante del juego acerca de la posibilidad de obtener una versión que soporte una de las API citadas antes.

















































Monster 3D no se ha instalado correctamente.

Asegúrese de que Monster 3D está insertado correctamente en la ranura PCI  y que el cable de conexión está conectado firmemente a la tarjeta gráfica. Si desea más información consulte el tema Instrucciones para la instalación de Monster 3D.
















































Los controladores de Monster 3D no se han instalado correctamente.

El CD de Monster 3D incluye el programa de diagnósticos Mojo, que también se instala en el grupo de programas Diamond cuando se instalan los controladores de Monster 3D. Mojo es un programa de diagnósticos que determinará si sus controladores de Monster 3D están correctamente instalados. Si están correctamente instalados, Mojo mostrará los detalles relativos a sus controladores, incluidos el número de versión, la ubicación, etc. Para ejecutar Mojo, selecciónelo del grupo de programa Diamond en el menú Inicio/Programas, o haga doble clic en su icono dentro de la carpeta de Windows. Mojo sólo puede ejecutarse en el entorno de Windows 95.

Diagnóstico del software



Diagnóstico del hardware

Si sus controladores no están instalados correctamente, Mojo no funcionará; se interrumpirá antes de completar las pruebas de diagnósticos.



































Controladores GT de Vídeo Stealth 64

El controlador de vídeo S3 968/868 que se utiliza en tarjetas de vídeo de la serie 3000 Stealth64 Video de Diamond contiene, entre otros, un error de memoria. Este error puede producir problemas con la tarjeta de Monster 3D cuando se ejecutan los controladores GT de Diamond. 968/868 requiere 32 MB de memoria de almacenamiento de imágenes, pero en realidad descodifica 64 MB de memoria de almacenamiento de imágenes en un bus PCI. A veces, Monster 3D recibe 32 MB de dirección de memoria de descodificación de Windows 95 dentro del 968 superior. Este conflicto de memoria bloqueará su PC.

Para averiguar si tiene este conflicto, ejecute la herramienta de diagnósticos Mojo. Si el programa se ejecuta correctamente, significa que no tiene este conflicto de memoria. Si el programa se bloquea o no termina la ejecución, es posible que tenga un conflicto de memoria.

Para eliminar un conflicto de memoria, siga las instrucciones siguientes:

  1. Con el botón derecho del mouse haga clic en Mi PC y elija la opción Propiedades.
  2. Seleccione el panel Administrador de dispositivos.
  3. Haga doble clic en Adaptadores de vídeo y a continuación haga doble clic en Controladores S3 Vision968 PCI o Serie Stealth 64 .
  4. Seleccione el panel Recursos y desplácese hacia bajo por el área de los tipos de recursos que aparecen en el panel. Grabe el valor de intervalo de memoria.
  5. Abra el elemento MULTIMEDIA en el Panel de control y a continuación haga doble clic en Monster 3D PCI Video Multimedia Device .
  6. Haga clic en el panel Recursos y desplácese hacia bajo en el área de tipos de recursos que aparecen en el panel. Grabe el valor de intervalo de memoria.

Una vez que haya grabado las diferentes direcciones de memoria para su tarjeta de vídeo de la serie 3000 Stealth64 y para su tarjeta Monster 3D, modifique los valores del intervalo de memoria de manera que Stealth64 Video 3000 y Monster 3D tengan una diferencia de 64 MB. Si la tarjeta Stealth64 Video 3000 está asignada a EE000000, entonces cambie Monster 3D a E0000000. Si Stealth64 Video 3000 está asignada a FA000000, entonces cambie Monster 3D a FC000000.













API: Application Programmers Interface (Interfaz de programadores de aplicación)

Una API es una serie de comandos de software que utilizan los programadores para aplicar un conjunto específico de instrucciones, como por ejemplo la creación de gráficos 3D, para hacer que estas instrucciones estén disponibles en otros programas o para hacer que determinadas funciones del sistema operativo, como por ejemplo Direct3D, estén disponibles en una aplicación.