Stealth II Solución de problemas

Windows 95

  • 1.1: ¿Qué API de 3D soporta la Stealth II?
    1.2: El usuario recibe un error de protección de Windows en "IFSMGR" al iniciar Windows 95.
    1.3: ¿Se puede utilizar el Microsoft PowerToy "QuickRes" con la Stealth II?

DOS

  • 2.1: ¿Soporta la Stealth II las extensiones VESA 2.0?
    2.2: ¿Cómo se puede comparar el rendimiento de la Stealth II en DOS respecto a otras tarjetas?

Windows 3.1

  • 3.1: El usuario no encuentra el controlador de Windows 3.1x para la Stealth II.

Aplicaciones asociadas

  • 4.1: ¿Viene incluido el conocido software InControl Tools de Diamond con la Stealth II?

Hardware

  • 5.1: ¿Qué tipo de gráficos/chip de vídeo/procesador se utiliza con la Stealth II?
    5.2: ¿Están previstas o disponibles las opciones de sintonización de TV o de captura de vídeo con la Stealth II?
    5.3: Se pueden expandir a 8MB los productos actuales Stealth II para minoristas y OEM?

Sistemas operativos

1.1: ¿Qué API de 3D va a soportar la Stealth II?
La Stealth II soporta y acelera DirectX 5 de Microsoft, que incluye Direct3D, y Redline™ y Speedy3D™.
1.2: El usuario recibe un error de protección de Windows en "IFSMGR" al iniciar Windows 95.
Compruebe si el disco duro está comprimido; éste suele ser el factor más común a este problema. Actualmente se recomienda utilizar discos duros sin comprimir.
1.3: ¿Se puede utilizar el Microsoft PowerToy "QuickRes" con el Stealth II?
Sí, QuickRes hace posible la resolución y la conmutación de la profundidad del color sobre la marcha con la Stealth II. Sin embargo, durante las pruebas se ha observado un fenómeno de cambio de la paleta de colores al conmutar la profundidad del color. Esto seguirá siendo una limitación abierta ya que QuickRes, como todos los MS PowerToys, ha considerado aplicaciones no soportadas.
2.1: ¿Soporta la Stealth II las extensiones VESA 2.0?
Sí, la Stealth II soporta VESA 2.0 desde la EPROM intermitente de la tarjeta Stealth II. Compruebe si en la página web de Diamond hay alguna actualización de la EPROM.
2.2: ¿Cómo se puede comparar el rendimiento de la Stealth II en DOS respecto a otras tarjetas?
El rendimiento en DOS de la Stealth II es extraordinariamente bueno. Puede ejecutar una tarjeta basada en S3 Vision 968 en puntos de PCBench 9.0. El S3 Vision 968 es un grupo de chips bastante común calificado como uno de los ejecutores de DOS más rápidos del mercado.
3.1: El usuario no encuentra el controlador de Windows 3.1x para la Stealth II.
En el momento de escribir este documento, ni se preveía ni se disponía de controladores Windows 3.1x para la Stealth II. Consulte la página web de Diamond para ver si encuentra alguna actualización.
4.1: ¿Viene incluido el conocido software InControl Tools de Diamond con la Stealth II?
Sí, el software de productividad InControl Tools de Diamond para Windows 95 está incluido con la tarjeta Stealth II. El software de InControl Tools se instala automáticamente al ejecutar la instalación COMPLETA de los controladores de Windows 95.
5.1: ¿Qué tipo de gráficos/chip de vídeo/procesador se utiliza con la Stealth II?
La Stealth II utiliza el controlador Rendition Verité 2100.
5.2: ¿Están previstas o disponibles las opciones de sintonización de TV o de captura de vídeo con la Stealth II?
Sí, la DTV 2000 de Diamond trabaja con la Stealth II. Esta tarjeta basada en PCI tiene un sintonizador de TV y captura vídeo de una cámara o de VHS. Si desea más información o le gustaría adquirir este producto, póngase en contacto con el departamento de atención al cliente de Diamond.
5.3: ¿Se pueden expandir a 8MB los productos actuales Stealth II para minoristas y OEM?
La Stealth II es una tarjeta de 4MB y no se puede expandir a 8MB.
6.1: ¿Tiene controladores Linux para la Stealth II?
No, Diamond no desarrolla soporte para entornos operativos Linux y similares de UNIX. Nosotros facilitamos la información de programación necesaria para los desarrolladores de estos sistemas operativos para incorporar el soporte de los controladores. Como el grupo de chips Rendition es bastante nuevo, puede que sea en algún momento antes de que se desarrolle este soporte. Sería mejor hacer una comprobación con los autores de cada entorno para saber cuándo su próxima versión va a soportar tarjetas basadas en Rendition.