|
Hardware
|
|
Grafikchip: |
- 3Dfx Interactive Voodoo2 chip set von (1 Pixelfx2,
2 Texelfx2)
|
|
RAMDAC: |
|
|
Speicher: |
Model X100: 8 MB schneller EDO DRAM:
Model X200: 12 MB schneller EDO DRAM:
|
|
Bus Typ: |
|
|
Anschlüsse: |
- Analoger Pass through zur Verbindung mit dem
Monitor Ausgang Ihrer Graphikkarte
(2 x 15-Pin Monitoranschluß mit DDC 2B-Support, extern)
- MegaMonster Option: Steckverbinder, um zur Performance
Verdopplung intern 2 Monster 3D II miteinander zu verbinden
(34-Pin SLI-Anschluß, intern)
|
|
3D-Grafikfunktionen:
(Glossar) |
- Perspektives Correct Texture Mapping
- Bi-lineares und Tri-lineares Texture Filtering
- Z-Buffering (16-bit)
- Level of detail (LOD) MIP Mapping
- Sub-Pixel und Sub-Texel Correction
- Gouraud Shading und Texture Modulation
- 24-bit internes Rendering, welches mit 16-bit Farbtiefe
dargestellt wird
- 14 verschiedene Texture Formate
- Hardware triangle setup
- Anti-Aliasing
- Alpha blending
- Per-pixel Special Effects: Fog, Transparency, Translucency
- Texture Compositing, Morphing, Animation
- Linear Frame Buffer Access
- Single pass tri-linear Filtering
- Single pass, dual textures per pixel
|
|
Performance
(Pentium 200MHz): |
- 90 Mpixels/s mit bilinearen Texturen (mit alpha blending, fogging und Z-buffering
enabled)
- 180 Mpixels/sec mit dem MegaMonster
- 3 M Textured Dreiecke/s (filtered, LOD MIP-mapped, Z-buffered, alpha-blended, fogged,
textured triangles)
|
|
Zertifikationen: |
|
|
Software
|
|
Treiber: |
- Einfach nutzbares, multilinguales Installationsprogramm
- Treiber für Microsoft Direct3D
- Treiber für OpenGL® (games subset)
- Glide Treiber
|
|
Spiele Kompatibilität: |
- Alle Monster 3D Spiele, die die Glide Version 2.3 (oder höher)
nutzen, sind auch auf der Monster 3D II spielbar.
- Alle DirectX 5 (oder höher) Spiele, welche Direct3D nutzen,
werden ebenfalls von der Monster 3D II beschleunigt.
|
|
Unterstützte
Monitorfrequenzen
Auflösung |
Farben |
Bildwiederholraten
in Hz |
448x352 |
65k |
- |
72 |
75 |
85 |
120 |
512x384 |
65k |
- |
72 |
75 |
85 |
120 |
640x480 |
65k |
60 |
72 |
75 |
85 |
120 |
800x600 |
65k |
60 |
72 |
75 |
85 |
120 |
1024x768 |
65k |
60 |
72 |
75 |
85 |
- |
Hinweise:
1024 * 768 mit Z-buffer erfordert 2 Monster 3D II
(Mega Monster).
- Intern wird mit 24 bit Farbtiefe gerechnet, diese werden jedoch mit 16 bit Farbtiefe
dargestellt.
- Alle Auflösungen und Bildwiederholraten gelten für Windows® 95. Andere
Bildwiederholraten können davon abweichen.
- Zur Darstellung von 2D-Grafik ist weiterhin eine herkömmliche
2D-Grafikkarte notwendig.
|
|
Lieferumfang
|
|
Lieferumfang: |
Monster 3D II Grafikkarte
- Hochwertiges Pass-Through Kabel zur Verbindung mit der Grafikkarte
- CD-ROM mit Installationsoftware und Online Manual
- Hardware Installationsanleitung
- SpieleBundle:
Es ist je ein Retail Produkt mit Spielen
und ein Retail Produkt ohne Spiele verfügbar, erkennbar an einem Aufkleber auf
der Box !
Nicht enthalten: internes Verbindungskabel für
MegaMonster-Upgrade.
Erhältlich über das Internet (Diamond WebShop
auf www.diamondmm.de) oder beim Diamond Multimedia Customer
Support Europa.
|
|
Modell X100 (8 MB)
Retailversion mit Spielen (erkenntlich am Aufkleber) enthält: |
|
|
Modell X200 (12 MB)
Retailversion mit Spielen (erkenntlich am Aufkleber) enthält: |
- 1 CD Incoming (Version mit großen Texturen)
- 1 CD Battlezone (Vollversion)
- 1 CD Monster Truck Madness 2 (Vollversion mit 3 Sprachen)
- 1 CD Eidos Game Sampler
|
|
Spezielle Version
Monster Sport
(8 MB oder 12 MB) enthält: |
- 1 CD Formel 1 '97 (Vollversion)
- 1 CD Frankreich '98 - Die Fußball WM (Vollversion)
|
|
Sonstiges
|
|
Systemanforderungen: |
PCI 2.x kompatibles Motherboard
Microsoft Windows® 95 oder höher
VGA Grafikkarte
CPU Pentium 166 MHz
CPU Pentium II 300 MHz (empfohlen)
|
|
Service & Support: |
5 Jahre Garantie
Software Updates via Internet
Fax on Demand System
Support-Hotline
|
|
Verfügbarkeit: |
- Monster 3D II Modell X100: seit Ende März 98
- Monster 3D II Modell X200: seit Anfang Mai 98
- Monster Sports (8 MB oder 12 MB): seit Ende Mai 98
|
|
|