Diamond Tech Info - Hintergrundinformationen

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AGP für Games Enthusiasten

Seitdem Microsoft DirectX für Windows 95 entwickelte, wurde der PC zur primären Spieleplattform am Markt. Spiele-Entwickler verschieben permanent die Grenzen dessen, was heute möglich ist. Durch AGP wird einer der hauptsächlichen Engpässe im System für Spiele beseitigt, die Grafik-Pipeline.

AGP bietet eine Reihe von Eigenschaften die es erlauben, die Performance und die Qualität von Realtime-3D-Spielen wesentlich zu verbessern:

  • Geschwindigkeit des Datentransfers:
    Der PCI-Bus arbeitet mit einer Taktrate von 33 MHz, aber AGP mit 66 MHz. Das bedeutet, daß über den PCI-Bus Daten mit einer maximalen Datenrate von 133 Mbytes/s übertragen werden können. AGP dagegen beginnt bei 266 Mbytes/s und kann bis zu 512 Mbytes/s im 2X Mode übertragen. Datenraten bis über 1 Gigabyte/s werden für 1999 mit AGP 4X erwartet. Durch AGP kann die CPU Grafikinformationen wesentlich schneller an die AGP Grafikkarte übergeben, als es PCI je kann. AGP beseitigt ein wesentliches Hindernis für eine bessere 3D Performance.
  • Mehr Texturen:
    AGP wurde entwickelt, um einen direkten Hochgeschwindigkeits-Datenpfad zwischen dem Systemspeicher und dem Grafikkontroller zu erhalten. Die Grafikkarte kann so nicht nur schneller Daten bekommen, sie kann auch auf den Systemspeicher zugreifen, wie wenn er lokaler On-Board-Speicher wäre. Das bietet zwei wesentliche Vorteile: Es können mehr und detailliertere Texturen gespeichert werden, wodurch die Qualität der 3D-Darstellung wesentlich verbessert wird.

 

Diamonds AGP Grafikkarten für Games Enthusiasten

Diamonds Viper V330 AGP-Grafikkarte mit seiner 128-Bit Technologie von NVIDIA und Diamonds Stealth II G460 mit dem Intel 740 AGP 2X Grafikchip sind die ultimativen AGP Spiele-Boards. Sie bieten Direct Memory Execute (DME) und Direct Memory Access (DMA). Das sind zwei Methoden, umfangreiche Texturen im Systemspeicher zu bearbeiten und zur Grafikkarte zu transportieren.
Mit DME werden Texturen unmittelbar im Systemspeicher bearbeitet bevor sie in den lokalen Grafikspeicher zur Anzeige übertragen werden.
Mit DMA werden Bitmaps oder Texturen vom System-AGP-Speicher in den On-Board-Speicher übertragen. Die Bearbeitung wird dann lokal vorgenommen.
Welche Methode angewendet wird, hängt von der optimierten Implementierung in der Software ab. Mit Viper V330 AGP und Stealth II G460 bekommen Sie auf jeden Fall die beste Performance und die höchsten Frameraten für AGP-optimierte Spiele und Business-Anwendungen. Die hervorragende Qualität durch detailgenaue Texturen wird auch Sie überzeugen.

 

Spiele die für AGP optimiert wurden

Tonic Trouble

 

 

 

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Incoming

 

 

 

 

 


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